Apple beendet das Mixed-Reality-Sichtfeldproblem mit dem VRvana-Kauf

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Wir haben kürzlich spekuliert, anstatt zu versuchen, das komplizierte Problem der Lichtfeldtechnologie zu lösen, Hologramme in Ihr Sichtfeld einzufügen Apple kann einfach die Pass-Through-Technologie verwenden, um die reale Welt in die virtuelle Realität zu bringen stattdessen. Dies basierte auf Gerüchten, dass Apple mit dem vollflächigen VR-Headset HTC Vive für AR experimentierte, und zu der Zeit, als wir schrieben:

Apples Verwendung von Full-Face-Geräten wie dem HTC Vive deutet darauf hin, dass Apple, anstatt zu versuchen, das schwierige und teure Problem der Lightfield-Technologie anzugehen, einfach ein einfacheres Passthrough-System anstrebt, bei dem die einzige Herausforderung darin besteht, die Latenz auf ein akzeptables Niveau zu verbessern . Ein solches System würde davon profitieren, Apples ARKit-API direkt und ohne nennenswerte Modifikationen implementieren zu können, was einen sofort verfügbaren Pool an Software bedeuten sollte.

Ein neues Unternehmen, das gerade von Apple gekauft wurde, könnte diese Theorie bestätigen. Apple hat gerade gekauft VRvana, ein Unternehmen, das ein VR-Headset namens Totem herstellt, das über mehrere Kameras verfügt, darunter ein RGB-Set mit einem Sichtfeld von 120 Grad, das die Außenwelt in das Innere des Headsets bringt, auf hochauflösende OLED-Bildschirme mit nur 3 ms Latenz.

Das Headset verspricht eine nahtlose Mischung aus Augmented und Virtual Reality und bietet auch Inside-Out-Tracking über Infrarotkameras sowie Hand-Tracking zur Gestensteuerung mit denselben Kameras.

Das Totem von VRvana ist derzeit angebunden, aber ich gehe davon aus, dass Apple dieses Problem in den nächsten Jahren lösen wird.

Wir haben neulich angerufen Mangelnde Passthrough-Kameraunterstützung bei Windows Mixed Reality Microsofts größter Fehler. Es scheint, dass Apple allzu bereit ist, daraus Kapital zu schlagen.

Quelle techcrunch 9to5mac

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