Apple Arcade-Spiele, die kein hohes „Engagement“ erzeugen, wurden abgesagt

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Apple Arcade

Apples Abonnementdienst für mobile Spiele, Apple Arcade, hat vielleicht viele hochwertige Titel für mobile Spiele gebracht, aber es gibt angeblich Ärger im Paradies. 

Enthüllt durch einen Bericht von Bloomberg, Apple hat Berichten zufolge Verträge mit Apple Arcade-Entwicklern gekündigt, wenn das Unternehmen glaubt, dass sie kein monatliches fortlaufendes Engagement von Abonnenten generieren werden.

Berichten zufolge kontaktierte ein Apple Arcade-Kreativproduzent Mitte April mehrere Entwicklungsstudios, um ihnen mitzuteilen, dass ihre in Entwicklung befindlichen Titel nicht das Maß an Engagement hatten, das Apple auf ihrem Abonnementdienst veröffentlichen wollte.

Apple Arcade ins Leben gerufen zurück im Dezember für iOS-Geräte zu einem Preis von 4.99 $ pro Monat oder 59.99 $ pro Jahr. Obwohl der Titel mit 120 Spielen gestartet wurde und jeden Monat stetig mehr hinzukam, hatte der Dienst nur sehr wenige herausragende Titel, über die viel gesprochen wurde.

Ein Titel, der absolut fantastisch Sayonara Wilde Herzen, hat online viel Popularität erlangt, aber dieser spezielle Titel ist bereits auf anderen Plattformen wie Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 und PC verfügbar.

Apple hat zig Millionen ausgegeben, um neue Titel in seinen Videospiel-Abonnementdienst zu bekommen; Berichten zufolge hat das Technologieunternehmen bereits zwischen 1 und 5 Millionen US-Dollar für mehrere einzelne Spiele ausgegeben. Da die Abonnentenzahlen jedoch niedriger sind als vom Unternehmen vorhergesagt, ändert Apple Berichten zufolge seinen Ansatz.

Den Entwicklern wurde gesagt, sie sollten Titel erstellen, die mehr im Einklang mit Grindstone von Capybara Games stehen, einem einfach zu erlernenden Puzzle-Action-Spiel, das ständige Inhaltsaktualisierungen erhält.

Gekündigte Apple Arcade-Verträge haben Berichten zufolge mehrere Entwickler in finanzielle Schwierigkeiten gebracht, insbesondere in Kombination mit der anhaltenden Coronavirus-Pandemie. Trotz der Vertragskürzung hat Apple zugestimmt, Entwickler für Entwicklungsmeilensteine ​​zu bezahlen, die sie zum Zeitpunkt der Kündigung erreicht haben.

Apple hat den Entwicklern auch mitgeteilt, dass sie in Zukunft wieder mit Studios zusammenarbeiten werden, wenn ihre Spiele die Anforderungen erfüllen, nach denen das Unternehmen sucht.

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