Der Umsatz von Apex Legends ist nach nur zwei Monaten nach Veröffentlichung um 74 % gesunken

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Apex Legends-Crossplay

Respawn Entertainments Titanfall-Spin-off Apex Legends ist nicht so heiß in Bezug auf Einnahmen.

Während Das Free-to-Play-Battle Royale fiel wie warme Semmeln, einbringen über 50 Millionen Spieler in nur einem Monat, es macht nicht die Einnahmen, die Publisher EA wahrscheinlich gerne hätte.

Laut dem Forschungsunternehmen SuperData, sind die Einnahmen von Apex Legends aus den Ranglisten auf Konsolen und PC gesunken. Apex brachte im Februar unglaubliche 92 Millionen US-Dollar ein, was einen drastischen Rückgang um 74 % auf nur noch 24 Millionen US-Dollar im April nach sich zog.

Das ist nicht gerade verwunderlich: Während das Spiel dank der Hilfe von einen großen Anstoß erlebte Twitch-Streamer wie Ninja, Apex hat sich im Laufe der Zeit nicht wesentlich weiterentwickelt. Mit Twitch-Zahlen schwinden und Respawns Vermeidung des Hinzufügens interessanter Must-Have-Skins gibt es keinen Grund, etwas in Apex Legends zu kaufen.

Im Moment beruht das Spiel auf der Konsistenz seiner Updates, die der Entwickler Respawn verspricht, in den Saisons zu veröffentlichen. Eine Einführung neuer kosmetischer Mikrotransaktionen würde die Einnahmequelle stabilisieren, aber sie müssten zumindest interessanter sein als die derzeit nicht überzeugenden Angebote.

Apex Legends hat derzeit einen mobilen Port in Arbeit, aber es gibt kein Veröffentlichungsdatum. Selbst dann muss es mit konkurrieren die bevorstehende, beeindruckende, mobile Iteration von Call of Duty: Blackout.

Wir erwarten, während der E3 2019 mehr über das Battle Royale-Spiel von Respawn zu hören.

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