AMD stellt Grafikkarten der Radeon RX 480-Serie mit VR-Unterstützung ab 199 US-Dollar vor

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Auf der Computex hat AMD heute seine auf der Polaris-Architektur basierenden Grafikkarten der Radeon RX-Serie vorgestellt, die erstklassige VR-Fähigkeiten zu einem erschwinglichen Preis von nur 199 US-Dollar für die 4-GB-Edition bieten. Dies wird die Einführung von VR dramatisch beschleunigen und das VR-Software-Ökosystem entfesseln.

AMD erwartet, dass seine aggressive Preisgestaltung das Wachstum des PC VR TAM ankurbeln und den Preisverfall von VR-Headsets beschleunigen wird:

  • Günstigere VR-fähige Desktops und Notebooks: AMD geht davon aus, dass erschwingliche PC-VR, die durch Grafikkarten auf Basis der Polaris-Architektur ermöglicht wird, eine breite Palette von VR-fähigen Desktops und Notebooks antreiben und einen Katalysator für die Ausweitung des adressierbaren Marktes auf geschätzte 100 Millionen Verbraucher in den nächsten 10 Jahren darstellen wird.4
  • VR für Verbraucher im Einzelhandel zugänglich machen: Bisher war der Einzelhandel kein gangbarer Kanal für VR-Verkäufe, da die durchschnittlichen Systemkosten 999 US-Dollar übersteigen3 haben VR-fähige PCs daran gehindert, einen erheblichen Regalplatz zu sehen. Die Grafikkarten der Radeon™ RX-Serie werden OEMs in die Lage versetzen, VR-fähige Desktops und Notebooks zu idealen Preisen zu bauen, die sich gut für den PC-Einzelhandelsmarkt eignen.
  • Entfesseln von VR-Entwicklern für ein größeres Publikum: Es wird erwartet, dass die Übernahme von PC-VR-Technologien durch Mainstream-Verbraucher das Interesse der Entwickler im gesamten Ökosystem weiter wecken und neue VR-Anwendungen in den Bereichen Bildung, Unterhaltung und Produktivität freisetzen wird, da Entwickler versuchen, von der wachsenden Popularität des Mediums zu profitieren.
  • Senkung der Einstiegskosten für VR: AMD erwartet, dass erschwingliche PC-VR, die durch Grafikkarten auf Basis der Polaris-Architektur ermöglicht wird, das Tempo des VR-Ökosystems dramatisch beschleunigen wird, was zu einer größeren Verbraucherakzeptanz, einem weiteren Interesse der Entwickler und einer erhöhten Produktion von HMDs führen wird, was letztendlich zu niedrigeren Einstiegskosten als durchgehenden Preisen führen wird Das VR-Ökosystem nimmt mit der Zeit ab.

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Mehr zu den Themen: amd, Computex 2016, Grafikkarten, Radeon RX 480, virtuellen Realität, 10 Fenster

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