Was sind AMD Fluid Motion Frames und wie verbessern sie Ihre Spieleleistung unter Windows?
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Als Teil von AMD FidelityFX Super Resolution 3 führte AMD erstmals seine Frame-Generierungstechnologie ein, die Möglichkeit, völlig neue Spiel-Frames zu generieren und diese dem Benutzer zu präsentieren, um die FPS zu verbessern. Die Frame-Generierung von AMD nutzt zwei Technologien – Frame-Interpolation und Optical Flow, erweitert durch AMD Fluid Motion Frames.
Am Wochenende kündigte AMD die technische Vorschau von AMD Fluid Motion Frames (AFMF) in AMD Software: Adrenalin Edition an, um die Bildraten von DirectX 11- und 12-Spielen auf Desktop-Grafikkarten der AMD Radeon RX 7000-Serie zu steigern. AMD bringt einen Teil der in AMD FSR 3 enthaltenen Frame-Generierungstechnologie ein und integriert sie in die AMD Software: Adrenalin Edition. Die Integration der Frame-Generierungstechnologie in AMD Software: Adrenalin Edition wird die Frameraten von Tausenden von Spielen verbessern.
Mehr über AFMF:
- Um AFMF für einen beliebigen DirectX 11- und 12-Titel zu aktivieren, verwenden Sie die Pro-App-Einstellungen in AMD Software: Adrenalin Edition.
- Für ausgewählte Titel können Sie AFMF auch automatisch mit HYPR-RX oder mit dem Schalter „Globale Grafikeinstellungen“ aktivieren.
- AFMF kann die Latenz in Spielen erhöhen, daher empfiehlt AMD für das beste Erlebnis die Verwendung mit AMD Radeon Anti-Lag/Anti-Lag+. Der
- Die technische Vorschau von AFMF funktioniert nur im Vollbildmodus mit deaktiviertem HDR und VSYNC.
- Um optimale Ergebnisse zu erzielen, verwenden Sie AFMF für Spiele, die mindestens mit 55 FPS für 1080p-Displays oder mit 70 FPS für Displays mit 1440p oder höher laufen.
Sie können AFMF ausprobieren, indem Sie die neueste Version herunterladen Vorschauversion der AMD Software: Adrenalin Edition.
Die GPUs von NVIDIA verfügen über eine ähnliche Technologie namens DLSS 3, die mithilfe von KI neue Frames von Grund auf erstellt. Die NVIDIA Ada Lovelace-Architektur umfasst einen neuen Optical Flow Accelerator, der zwei aufeinanderfolgende Bilder im Spiel vergleicht und berechnet, wie sich Objekte und Elemente im Bild bewegen. Mit DLSS 3 können die GPUs der GeForce RTX 40-Serie das Spiel mit einer Bildrate rendern, die doppelt so schnell ist wie die Rechengeschwindigkeit des Spiels der CPU.