Eine lautstarke Minderheit von Idioten (und Journalisten) ruiniert Innovationen auf der Xbox One

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Die Xbox One kehrt ihren Kurs in Bezug auf DRM um, großartige Neuigkeiten, oder? Falsch. Während ein Teil der Entwicklergeschichte noch auf der BUILD-Konferenz zu sehen ist, haben wir jetzt eine Konsole, die sich nicht allzu sehr von der Xbox 360 (Xbox 361?) oder der PS4 unterscheidet. Das bestätigte heute ein Microsoft-Sprecher

  • Ihre gesamte Spielesammlung wird nicht mehr aus der Cloud verfügbar sein.
  • Das Spielen von Disc-basierten Spielen ist erforderlich benötigt die Disc für die Wiedergabe.
  • Auch das werden wir bieten kein Family Game Sharing mehr an aus der Wolke.
  • Das Teilen von Spielen funktioniert wie auf der Xbox 360, Sie teilen einfach die Disc.
  • Heruntergeladene Titel können nicht geteilt oder weiterverkauft werden

Die Xbox One sah sich ursprünglich als authentisch digitales Gerät, und jetzt machen wir einen Schritt zurück, wo die Leute mit ihren Discs stecken bleiben. Wann haben Sie zuletzt einen PC-Spieler gesehen, der sich darüber beschwert hat, dass er sein gebrauchtes Spiel nicht auf Steam weiterverkaufen kann? Microsoft erlaubte Ihnen ursprünglich auch, Spiele mit bis zu 10 Freunden zu teilen. Stellen Sie sich eine Familie vor, in der ein Vater und seine beiden Söhne Halo gegeneinander spielen wollen. Mit der Xbox One bräuchten sie nur eine Kopie von Halo, jetzt mit den geänderten Regeln müssen sie drei kaufen.

Gizmodo hat eine schöne Liste mit einigen möglichen Szenarien erstellt, die mit der Xbox One möglich gewesen wären, aber nicht länger sind.

  • Jedes gekaufte Spiel physisch oder digital, wäre an Ihr Konto gebunden. Dies würde Probleme der aktuellen Generation beseitigen, wie z. B. den Kauf einer Disc, die dann nicht gespeichert oder aus der Cloud heruntergeladen werden kann.
  • Da jedes einzelne Spiel, ob physisch oder digital, an ein Konto gebunden wäre, könnten Publisher dies tun Erstellen Sie einen Hub, um die Spiele digital zu verkaufen und weiterzuverkaufen. Beziehen wir uns ab hier auf diese als „Lizenzen“, auch wenn es sich um einen belasteten Begriff handelt.
  • Da der Wiederverkauf von Spielen jetzt über einen Hub funktionieren würde, Publisher könnten mit weiterverkauften Spielen Geld verdienen.
  • So macht das für SIE Sinn: Neue Spiele könnten dann günstiger werden. Wieso den? Publisher WISSEN, dass sie mit weiterverkauften Spielen kein Geld verdienen, also berechnen sie Ihnen, dem Erstkäufer, mehr. Sie zahlen für die Rechte anderer, Ihr Spiel in Zukunft zu nutzen. Wenn das alte System eingeführt worden wäre, hätten Sie wahrscheinlich gesehen, wie die Spielepreise gesunken sind. Oder es hätte zumindest Preiserhöhungen abwehren können.
  • Du hättest auch angefangen Erzielen Sie eine bessere Rendite für Ihre „gebrauchten“ Spiele– weil eine Lizenz nicht zu einem verminderten Kurs weiterverkauft werden muss.
  • Woher wissen Sie, dass dies der Fall gewesen wäre? Denn genau das passiert bei Steam. Aber warten Sie!, du schreist. Steam ist GÜNSTIG, billig und hat wahnsinnige Verkaufszahlen. Wir lieben Steam! Micro$oft ist nichts dergleichen. Nein, jetzt nicht, aber Steam war auch mal $team. Es war nicht immer beliebt und sein Lizenzmodell wurde einst stark verleumdet. Mit der Zeit ist dies jedoch die einzige Möglichkeit, wie fast jeder PC-Spieler Spiele spielen möchte.
  • Spiele teilen hätte funktioniert, indem Sie entweder Ihr Live-Konto auf der Xbox One einer anderen Person aktiviert oder sie in Ihre aufgenommen haben Aktienplan für 10 Personen, die nicht auf „Familie“ beschränkt gewesen wäre. Details dazu waren knapp, aber selbst die strengsten Einschränkungen (eine andere Person, die eines der geteilten Spiele von Ihrem Konto aus spielt) wären eine RIESIGE Verbesserung gegenüber den keinen gewesen, die wir jetzt haben. Das kapieren wir jetzt nicht.
  • Der 24-Stunden-Check-in wäre für den X1-Store notwendig gewesen, was für Steam nicht der Fall ist, da das physische Produkt (Spiele-Discs) noch verfügbar wäre. Dieses Einchecken, buchstäblich Bytes von ausgetauschten Daten, würde bestätigen, dass die installierten Spiele das System nicht in einer komplizierten Installation-hier-und-dann-gehe-offline-und-ich-gehe-nach-Hause-und-überprüfe -in-und-auch-offline-gehen-und-wir-verwenden-beide-die-spielmethoden.

Es hat etwas Ironisches, wenn Leute online gehen, um sich über die 24-Stunden-Überprüfung der Xbox One zu beschweren. Wir hatten Leute, die sich über die theoretische Möglichkeit beschwerten, ihr Spiel nach 24 Stunden nicht offline spielen zu können, von Personen, die im vergangenen Jahr keine 24 Sekunden offline waren. Ich sitze hier verblüfft darüber, dass Microsoft 14-Jährigen auf Reddit und Twitter zugehört hat. Microsoft hat auf eine lautstarke Minderheit von Idioten und Idioten gehört, man kann es nicht besser ausdrücken.

Ich möchte auch Tom Warren und andere Douchebag-Journalisten herausfordern, die geholfen haben, FUD über die Xbox und DRM zu verbreiten, und jetzt ihre Erzählung ändern, um zu sagen, dass Microsoft hätte an ihren Waffen festhalten sollen, nachdem sie erkannt haben, was sie getan haben. Hier ist ein Tweet von Mr. Warren „Letztendlich war Microsofts Plan mit der Xbox One mutig und innovativ. Sie hätten nur ehrlicher sein und es besser erklären sollen.“ Tom sollte sich schämen, es war seine Website (The Verge), die maßgeblich für die Verbreitung von Unwahrheiten über die Xbox One verantwortlich war. Sie interessierten sich mehr für Klicks/Seitenaufrufe als für alles andere. Vielleicht hätte er als „Journalist“ einige Artikel schreiben sollen, um die Verwirrung aufzuklären. Tom versucht hier gerne, es in beide Richtungen zu spielen. Microsoft war glasklar, was genau in den Blogbeiträgen auf Xbox News vor sich ging.

Microsoft wird niemals den PR-Krieg gewinnen. Die Einführung des Startmenüs in Win8 löst nichts und hat niemandem wie Windows 8 mehr geholfen. Die Entfernung dieses DRM wird wenig dazu beitragen, die Meinung der Leute über die Xbox One zu ändern. Die Tech-Presse hat und wird Microsoft immer hassen. Auch mit dieser Umkehrung hat niemand seine Meinung geändert, eine Xbox One zu kaufen. Dieses Beschweren war alles innerhalb der Idiotenblase des Tech-Kreises. Microsoft muss lernen, an seinen Waffen festzuhalten und aufhören, auf eine Minderheit von Idioten und Anti-Microsoft-„Journalisten“ zu hören.

Letztendlich dachte Microsoft, dass zu viel Schaden angerichtet wurde, und sie wollten nicht, dass die PS4 einen signifikanten Vorteil gegenüber der Xbox One erlangt. Genauso einfach, wie diese Funktionen herausgenommen wurden, können sie auch wieder hinzugefügt werden. Ein altes Sprichwort sagt: Wenn du einen Frosch in einen Topf mit kochendem Wasser wirfst, springt er heraus. Aber wenn Sie einen Frosch in einen Topf mit lauwarmem Wasser stellen und die Hitze langsam erhöhen, wird er zu Tode kochen. Und so ist es mit der Inflation.  In diesem Fall war das DRM zu viel für den typischen schwachsinnigen Spieler und Microsoft wird diese Funktionen im Laufe des nächsten Jahrzehnts langsam einführen müssen.

Ich bin traurig über die Entscheidung von Microsoft. Der wahre Gewinner hier ist Game Stop, der auch 2013 (und in der Zukunft, stellen Sie sich das vor!) weiterhin Discs verkaufen wird. Zum ersten Mal war ich wirklich daran interessiert, eine Xbox zu kaufen, und jetzt bin ich es viel weniger. An die idiotischen Spieler da draußen und die idiotischen Journalisten, ich hoffe, ihr habt bekommen, was ihr wolltet.  Danke, dass du es für alle ruiniert hast.

Mehr zu den Themen: Microsoft, dank One, Xbox

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