Ein Rückblick auf die ursprüngliche Xbox

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Ursprünglicher Xbox-Quellcode

Ursprüngliches Bild für Xbox

Während die Xbox One (und die kommende Xbox One S) die neueste und beste Konsole von Microsoft sein könnten, führt die Rückkehr zu den Wurzeln eines Systems manchmal dazu, dass man etwas findet, das genauso lustig (oder besser ist) als das, was heute in den Regalen steht. Ich habe kürzlich eine Original-Xbox und viele Spiele dafür gekauft, und es ist großartig zu sehen, wie alles begann. Das System war Microsofts Versuch, im Jahr 2001 in den Konsolenmarkt einzusteigen, und es hat ihn schließlich revolutioniert.

Teil 1 die Hardware

Die ursprüngliche Xbox war die leistungsstärkste Konsole der sechsten Konsolengeneration und auch die allererste Konsole mit einer Festplatte. Das bedeutete, dass Spieler nicht mehr wie bei der PS2 und dem Gamecube Speicherkarten kaufen oder wie beim Gameboy Advance auf sichere Batterien in Kassetten zurückgreifen mussten. Dies gab der Xbox auch die Möglichkeit, gerippte Musik von CDs (die Benutzer als benutzerdefinierte Soundtracks in einigen Spielen wie Forza Motorsport verwenden konnten) und herunterladbare Inhalte (wie zusätzliche Karten für Halo 2) zu speichern.

Der Prozessor des Systems war ein speziell angefertigter 733-MHz-Pentium III, und die GPU war eine benutzerdefinierte Karte von Nvidia mit ähnlichen Funktionen wie die GeForce 3 Ti500. Das System hatte außerdem 64 MB RAM und eine 8-GB-Festplatte. Zum Vergleich: Die PlayStation 2 hatte einen 294-MHz-Prozessor (der später auf 299 MHz aufgerüstet wurde) und 32 MB RAM. Es gab keine Festplatte, obwohl externe gekauft werden konnten.

Trotz der höchsten Spezifikationen der Generation hatte die Xbox einen holprigen Weg vor sich. Frühe Modelle zerkratzten DVDs oft, und einige Systeme hatten Netzteile, die sich entzünden konnten. Diese wurden später behoben, aber es waren ziemlich schreckliche Fehler zu Beginn der Lebensdauer Ihrer Konsole. Konsolen, die vor 2004 hergestellt wurden, haben auch Taktkondensatoren, die nach einer Weile Säure auf dem Motherboard auslaufen lassen, aber das wurde erst 2010 entdeckt. Wenn Sie eine Xbox kaufen, versuchen Sie unbedingt, die 1.6-Modelle zu finden, die es sind immun gegen dieses Problem. Wenn Sie mehr über die Probleme mit Kondensatoren erfahren möchten, fehlen uns die Worte. ist eine gute Ressource.

Der ursprüngliche "Duke"-Controller (links) und die spätere Controller S-Revision (rechts)
Der ursprüngliche „Duke“-Controller (links) und die spätere Controller S-Revision (rechts)

Die Xbox startete ursprünglich mit einem riesigen Controller, der jetzt als Duke bekannt ist. Es ist ein Controller, der für Leute entwickelt wurde, die große Hände im Sinn haben, und er gilt weithin als einer der schlechtesten Controller aller Zeiten. Als Microsoft die Xbox nach Japan brachte, brachten sie auch ein optimiertes Controller-Design mit. Dieser Controller wurde dann als Controller S in andere Regionen gebracht. Der S änderte die Tastenlayouts so, wie wir sie heute auf modernen Xbox-Controllern haben, und er fühlt sich an wie ein etwas dickerer Xbox 360-Controller.

Das Kabel für jeden Controller wies ebenfalls ein ziemlich innovatives Design auf. Jedes Kabel hatte am Ende ein abreißbares Kabel, das sich vom Controller lösen würde, wenn es zu stark gezogen würde. Dies verhinderte die üblichen Schäden, die Sie beim Ziehen des Kabels erwarten würden, und es ist tatsächlich hilfreich.

Jeder Xbox-Controller von Erstanbietern hatte unabhängig von der Revision auch zwei Steckplätze für Zubehör. Es gab nicht allzu viel Zubehör, aber Speicherkarten (die anscheinend nur zum Sichern und Übertragen gespeicherter Spiele existierten) existierten.

Ein weiteres letztes Stück zusätzlicher Hardware für das System war das DVD-Wiedergabe-Kit. Genau so klingt es und wurde zum Abspielen von DVDs benötigt. Es bestand aus einem Empfänger (der an einen Controller-Anschluss angeschlossen war) und einer DVD-Player-Fernbedienung. Die ursprüngliche Xbox war ein wirklich guter DVD-Player, und es ist interessant, die Wurzeln des Media Center-Fokus der Xbox One bis ins Jahr 2001 zu sehen.

Teil 2 Die Spiele

Die Xbox startete mit 20 Spielen in Nordamerika und Halo: Combat Evolved war der Star der Show. Halo war nicht nur ein Beweis dafür, dass Ego-Shooter (außer Goldeneye) gut auf Heimkonsolen funktionieren konnten, es wurde auch schnell zu einem der Top-Franchises von Microsoft. Andere beliebte Startspiele waren Dead or Alive 3 und Oddworld: Munch's Oddysee.

Die Xbox hatte 894 Spiele zur Verfügung, wobei Madden NFL 09 das allerletzte Spiel war, das 2008 für das System veröffentlicht wurde. Während die Xbox definitiv nicht die große Menge an RPGs hatte, die die PS2 hatte, machte sie das mit beiden Stärken wieder wett seiner eigenen Exklusivtitel und der besten Konsolenversionen beliebter Multi-Plattform-Spiele. Wenn Sie sehen möchten, wie viel besser einige Xbox-Ports aussahen und funktionierten, hat Youtuber RookerVision einige wirklich gute Vergleiche, darunter Grand Theft Auto 3 hier.

Sega, immer noch erschüttert vom Scheitern der Dreamcast, begann, exklusive Spiele für die Xbox zu veröffentlichen. Spiele wie Gunvalkyrie, die ursprünglich für Dreamcast gedacht waren, begannen stattdessen, Xbox-Veröffentlichungen zu erhalten, und die Xbox war der einzige Ort, an dem Sie Shenmue II in Nordamerika spielen konnten. Sega veröffentlichte auch Otogi: Myth of Demons und Otogi 2: Immortal Warriors für die Xbox. Diese Spiele wurden von From Software entwickelt, der gleichen Firma, die später Dark Souls machen würde.

Die Unterstützung durch Drittanbieter war stark, und Microsoft suchte nach Möglichkeiten, auch die Erstanbieterstärke zu erhöhen. Was folgte, war eine der umstrittensten Akquisitionen der jüngeren Geschichte: der Kauf von Videospielentwickler Rare. Rare war zuvor einer der stärksten Verbündeten von Nintendo und entwickelte Hits wie Donkey Kong Country und Banjo Kazooie. Während Rare mehrere Titel für die ursprüngliche Xbox in der Entwicklung hatte, würden die meisten von ihnen stattdessen auf der Xbox 360 veröffentlicht, wie Perfect Dark Zero.

Ed Fries, der damals Vizepräsident von Xbox Game Content war, äußerte sich sehr positiv über die Übernahme.

Das letzte Mal, dass ich so aufgeregt war, war das erste Mal, als ich einen Controller in die Hand genommen und ein Spiel von Rare gespielt habe. Als Spieler konnte man es kaum erwarten, bis der nächste Titel von Rare angekündigt wurde. Du wusstest nicht, welches Genre es sein würde, aber es war egal, weil du wusstest, dass du es lieben würdest.

Unabhängig davon, wie sich die Leute über den seltenen Kauf gefühlt haben, ist das eine andere Geschichte. Rare entwickelt bis heute Titel für die Xbox, wie Sea of ​​Thieves.

Einer der anderen Schwerpunkte der Xbox war noch nicht bereit für den ersten Start, was uns zum nächsten Teil der Geschichte führt.

Teil 3 Xbox Live

Xbox Live war ein Game Changer, einfach ausgedrückt. Konsolen hatten zuvor Online-Spiele, aber das war nicht einer der Hauptschwerpunkte des Systems. Xbox Live hat das geändert. Von Anfang an war geplant, dass Online-Gaming eine der wichtigsten Säulen der Xbox sein sollte, weshalb sie einen Ethernet-Anschluss auf der Rückseite des Systems hatte.

Xbox Live war noch nicht bereit für den Start des Systems, aber es wurde auf der E3 2002 vorgeführt. Auf die E3 folgten mehrere Betatests, die zur offiziellen Veröffentlichung am 15. November 2002 führten. Dies war der erste Jahrestag der Xbox im Norden Amerika, und Xbox Live war bis 2010 auf dem System verfügbar.

Online-Gaming ist nicht sehr gut ohne Spiele, die man online spielen kann, und es gab ein ganz besonderes Spiel, das ebenfalls auf der E3 2002 angekündigt wurde.

Halo 2 war das erste Spiel in der Halo-Serie, das Xbox Live unterstützte, und es ist auch das, was manche das erste moderne Konsolen-FPS nennen würden. Es enthielt einen vollständigen Online-Multiplayer und Matchmaking, herunterladbare Kartenpakete (die Sie auch physisch kaufen konnten) und Patches. Es hat alle Funktionen, die Sie heute in einem Spiel erwarten würden, aber hier begann so vieles davon. Halo 2 wurde 2004 von der Kritik hoch gelobt und blieb jahrelang auf Xbox Live wahnsinnig beliebt.

Viele andere Titel wurden verschoben, um Xbox Live zu unterstützen, und Microsoft startete eine eigene Reihe von Sportspielen, um den Dienst hervorzuheben. Dies war XSN Sports, und obwohl die Marke nicht allzu lange Bestand hatte, enthielt sie großartige Spiele wie Amped 2. Microsoft und Electronic Arts begannen auch zusammenzuarbeiten, und EA Sports-Spiele erschienen auf dem Dienst. Rare hat Conker's Bad Fur Day auch mit Xbox Live Multiplayer auf die Xbox portiert.

Das ursprüngliche Xbox Live war eine völlig neue Erfahrung auf einer Konsole, und Sie können den Einfluss davon bis heute sehen. Downloadbarer Inhalt? Erledigt zuerst auf Xbox Live. Sprechen Sie mit Ihren Freunden über eine Konsole? Erledigt zuerst auf Xbox Live. Ein riesiges Netzwerk von Leuten, mit denen man auf einer Konsole spielen kann, ohne Reifen, durch die man springen muss? Erledigt zuerst auf Xbox Live.

Abschließend

Die ursprüngliche Xbox war eine wirklich großartige Konsole. Es war eines der innovativsten Geräte von Microsoft und hat die Konsolenlandschaft komplett umgestaltet. Riesige neue Franchise-Unternehmen wurden in die Welt gesetzt, einflussreiche Unternehmen wurden gekauft und neue Funktionen wurden zum Standard. Wenn Sie jemals Lust haben, eine Original-Xbox zu kaufen, tun Sie es – wenn Sie am Ende Komponentenkabel finden, sieht es auf modernen Fernsehern fantastisch aus, und einige Spiele unterstützen sogar 720p und 1080i.

Haben Sie irgendwelche Erinnerungen an die ursprüngliche Xbox? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!

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