Ein Entwickler spricht – Warum für Windows Mobile entwickeln?

Symbol für die Lesezeit 7 Minute. lesen


Leser unterstützen MSpoweruser. Wir erhalten möglicherweise eine Provision, wenn Sie über unsere Links kaufen. Tooltip-Symbol

Lesen Sie unsere Offenlegungsseite, um herauszufinden, wie Sie MSPoweruser dabei helfen können, das Redaktionsteam zu unterstützen Lesen Sie weiter

App-Store-Blase Wir plädieren seit einiger Zeit dafür, dass Entwickler etwas klarer denken, bevor sie sich kopfüber in die iPhone-App-Blase stürzen. Heute haben wir einen Link zu ein Beitrag von einem Entwickler der das Ganze nicht nur sehr gründlich durchdacht hat, sondern sich am Ende auch für Windows Mobile entschieden hat.

Jeffrey McArthur sagt:

Eine der Fragen, die ich immer bekomme, wenn ich das Geschäftskonzept für JSM Software vorstelle, lautet: „Warum haben Sie sich für Windows Mobile entschieden?“ Einige sind sogar noch weniger subtil und fragen: "Warum nicht stattdessen für das iPhone entwickeln?" Sie folgen normalerweise mit der Geschichte darüber, wie ein Freund eines Freundes viel Geld mit dem Verkauf einer Anwendung auf dem iPhone verdient hat.

Anekdotische Beweise sind kein guter Grund, ein Unternehmen zu gründen. Ich kenne einen Freund eines Freundes, der im Lotto gewonnen hat. Es macht genauso viel Sinn, all meine Zeit, Mühe und mein Geld darauf zu verwenden, in der Lotterie zu gewinnen, wie zu versuchen, eine Menge Geld mit der Entwicklung von Anwendungen für das iPhone zu verdienen. Beide haben die gleichen anekdotischen Beweise.

Ich versuche, ein Unternehmen aufzubauen, nicht im Lotto zu gewinnen. Ich habe für ein Unternehmen gearbeitet, das versucht hat, im Lotto zu gewinnen. Sie hatten wunderbare Ideen, die das gesamte Unternehmen verändern sollten. Nichts davon hat jemals Früchte getragen. Ich möchte das konservative Spielbuch von Woody Hayes „drei Meter und eine Staubwolke“ nachahmen. Eine andere Beschreibung war "knirschender, frontaler Angriff von Muskel auf Muskel, Knochen auf Knochen, Wille gegen Willen". Um Woody Hayes zu paraphrasieren: „Ein Unternehmen wird nicht erfolgreich sein, wenn es die Herausforderung nicht positiv betrachtet und sich bereit erklärt, den Preis zu zahlen, den der Erfolg von einem Team verlangt.“

Meine Geschäftsphilosophie ist einfach: Ich möchte einen engagierten Kundenstamm aufbauen, indem ich kontinuierlich Qualitätsprodukte herstelle. Natürlich möchte ich viel Geld verdienen. Jeder tut es. Ich werde mich nur auf einen Markt konzentrieren, von dem ich weiß, dass er meine Bemühungen angemessen entschädigt.

Ein Rezensent schrieb mir: „Der iPhone-Markt ist so übersättigt mit schlechten Spielen, es ist unglaublich.“ Die große Anzahl billiger schlechter Spiele übt einen enormen Preisdruck nach unten aus. Rick Storm schrieb in seinem Blog Der unglaubliche App Store Hype, "Der Hype um den iPhone App Store hält an." Rick Storm hat eine Anwendung, die als Nr. 34 in der Tabelle der sozialen Netzwerke aufgeführt ist. Laut seinem Blog verdient er damit etwas mehr als 20 Dollar pro Tag. Das sind etwas mehr als 7000 US-Dollar pro Jahr, wenn die Verkäufe in dieser Höhe fortgesetzt werden. Das ist nicht viel Geld für mich.

Owen Goss dokumentierte seinen Erfolg mit seinem Spiel Dapple auf seinem Blog. Owen Gloss schrieb über die Entwicklung von Anwendungen für das iPhone: „…Ich vermute, wir werden immer weniger Geschichten darüber sehen, dass Menschen plötzlich sehr reich werden.“ (The Numbers Post (alias Brutal Honesty)). Owen Gloss gab 32,000 US-Dollar für die Entwicklung von Dapple aus und machte insgesamt 535 US-Dollar Umsatz. Lotto spielen klingt, als hätte es viel bessere Chancen als das. Ich stimme Owen Gloss voll und ganz zu: „Ich hoffe, dass wir mehr Entwickler sehen werden, die Qualitätstitel herausbringen, in der Hoffnung, allmählich ein nachhaltiges Geschäft aufzubauen.“ Owen Gloss weist nachdrücklich darauf hin, dass die Entwicklung von Spielen für das iPhone derzeit kein nachhaltiges Geschäft ist.

Das erinnert mich an eine Strophe aus einem meiner Lieblingsgedichte, „The Gods of the Copybook Headings“ von Rudyard Kipling:

Mit den Hoffnungen, auf denen unsere Welt aufgebaut ist, waren sie völlig außer Kontakt.
Sie bestritten, dass der Mond Stilton war; Sie bestritten, dass sie überhaupt Holländerin war.
Sie leugneten, dass Wünsche Pferde seien; Sie leugneten, dass ein Schwein Flügel hatte.
Also beteten wir die Götter des Marktes an, die diese schönen Dinge versprachen.

Ich höre viele Leute, die die Götter des Marktes anbeten, indem sie den iPhone App Store loben.

Bevor ich mich für Windows Mobile entschieden habe, habe ich viel recherchiert. Dies ist etwas, was viele, die sich in den Kampf der Entwicklung von Software für mobile Geräte stürzen, nicht tun. Denise Marcus, eine Freundin von mir, sagte immer: "Mach die Zahlen." Ich war immer erstaunt, wie viele Leute die Zahlen nicht machen.

Was sind die Zahlen? Laut mspoweruser.com (Windows Mobile erreicht 50 Millionen Verkäufe auf Lebenszeit ) Microsoft hat über 50 Millionen Windows Mobile-Geräte verkauft. Davon sind derzeit etwa 30 Millionen im Einsatz. Diese Zahlen machen Sinn. Laut Gartner hat Microsoft seit 4 jedes Quartal über 2007 Millionen mobile Windows-Geräte verkauft (Laut Gartner haben die weltweiten Smartphone-Verkäufe ihre niedrigste Wachstumsrate erreicht). Die meisten Mobilfunkverträge haben eine Laufzeit von zwei Jahren. 4 Millionen pro Quartal mal 4 Quartale pro Jahr mal 2 Jahre ergibt 32 Millionen. Die Zahl von 30 Millionen mag etwas niedrig sein, aber es ist ein vernünftiger Ausgangspunkt.

Laut Entertainment Software Association geben 36 % an, Spiele auf einem drahtlosen Gerät wie einem Handy oder PDA zu spielen (Wesentliche Fakten über die Computer- und Videospielindustrie). Das bedeutet, dass 10.8 Millionen Windows Mobile-Benutzer Spiele spielen. Die Entertainment Software Association sagte auch, dass 7.6 % der Leute, die Spiele spielen, Rollenspiele spielen. Konservativ betrachtet liegt der Markt für die Art von Spielen, die von JSM Software entwickelt wurden, bei achthunderteinundzwanzigtausend (821,000). Wenn JSM Software eine Marktdurchdringung von einem halben Prozent erreicht, also 0.5 %, liegt die Verkaufsprognose bei viertausendeinhundert Einheiten (4,100).

Mein Budget für die Erstellung eines Spiels beträgt ungefähr 20,000 US-Dollar. Das bedeutet, dass ich ungefähr 5 $ pro verkaufter Einheit verdienen muss. Darin sind nicht alle Gemeinkosten zusätzlich zu dem Budget von 20,000 US-Dollar enthalten. Der interessante Punkt ist, dass der Durchschnittspreis eines Rollenspiels für Windows Mobile auf Handango etwa 20 US-Dollar beträgt. Nachdem ich die Zahlen zusammengetragen und die wunderbare Tabelle von SCORE verwendet hatte, kam ich zu dem Schluss, dass ich meinen Lebensunterhalt verdienen könnte, wenn ich das Spiel für 15 $ verkaufen würde, und insgesamt etwa 4,100 Einheiten über die Lebensdauer des Spiels verkaufen würde, die ich auf ein Jahr schätzte. Ich habe diese Zahlen den CEOs von zwei anderen Spielefirmen mitgeteilt. Ein CEO sagte, meine Zahlen seien „genau richtig“.

Owen Goss sagte, er müsse 9,150 Einheiten von Dapple verkaufen, bevor er die Gewinnschwelle erreichen würde. Ich überlasse es dem Leser, herauszufinden, welchen Prozentsatz des Marktes Dapple benötigen würde, um die Gewinnschwelle zu erreichen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es viel größer als 0.5% sein würde.

Was mich am meisten verwirrt, ist, warum einige Leute so hartnäckig sind, dass ich für das iPhone entwickeln sollte? Es scheint, dass sie versuchen, mich für die iPhone-Religion zu evangelisieren. Sie glauben all den Hype und anekdotischen Geschichten. Meine Entscheidung, für Windows Mobile zu entwickeln, ist eine fundierte Entscheidung, die auf Recherchen basiert. Ich beginne nicht damit, ein Unternehmen zu gründen, das auf anekdotischen Geschichten basiert.

Es gibt viele Hinweise darauf, dass der iPhone App Store eine klassische Blase ist, wie es der Aktienmarkt im Jahr 2000 war und der Immobilienmarkt vor kurzem. Während dies alles schön und gut ist, um eine Infrastruktur günstig aufzubauen (und das iPhone mit einem riesigen Katalog von Apps verlassen wird), geht es normalerweise zu Lasten der Teilnehmer und Investoren, in diesem Fall kleiner Unternehmen, die versuchen, einen Anteil davon zu bekommen Goldschatz am Ende des Regenbogens.

Ich würde Entwickler dringend bitten, den ganzen Artikel zu lesen und selbst zu entscheiden, ob sie den iPhone-App-Katalog auf eigene Kosten erweitern oder mit der Entwicklung für Windows Mobile tatsächlich Geld verdienen wollen.

Wenn Sie Lust haben, in ein besonnenes Unternehmen mit einem echten Geschäftsplan zu investieren, JSM Software akzeptiert derzeit externe Investitionen.

Vollständiger Nachdruck mit Genehmigung.

Mehr zu den Themen: App Store, iPhone, Software., Windows Mobile

Hinterlassen Sie uns einen Kommentar

E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Pflichtfelder sind MIT * gekennzeichnet. *