Microsofts indtjening i 4. kvartal 2016: Xbox-omsætning faldt med 33 %, men Xbox Live-engagementet er steget
1 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
I deres FY16 Q4-resultater rapporterede Microsoft, at omsætningen fra deres spildivision faldt med $152 millioner eller 9%, primært på grund af lavere Xbox-hardwareindtægter, delvist opvejet af højere indtægter fra Xbox Live.
Xbox-hardwareindtægter faldt 33%, primært på grund af et fald i solgte konsoller og lavere priser på solgte konsoller. Xbox Live-omsætningen steg dog med 4 %, drevet af højere mængder af transaktioner og omsætning pr. transaktion.
Xbox Live-brugere steg til 49 millioner brugere i FY4 Q2016 37, op fra 46 millioner et år tidligere og XNUMX millioner i det tidligere kvartal.
Microsoft bemærkede, at timers spil steg 19% på Windows 10, hvilket naturligvis er fantastiske nyheder på den massive platform. Tid brugt på spil på Xbox steg også med 13 %
Introduktionen af Xbox One S skulle give et boost til Xbox-hardwareindtægterne i det næste kvartal, men med Project Scorpio på forhånd annonceret, giver dette muligvis ikke så meget som et boost som forventet. Hvis Microsoft imidlertid er i stand til at opretholde momentum på Windows 10-skrivebordet og sikre Windows Store som et distributionsnetværk for triple A-titler, er det måske slet ikke ligegyldigt, hvor mange Xbox One S'er, der sælges i sidste ende.
Brugerforum
14 meddelelser