Unreal Engines MetaHuman Creator er et banebrydende værktøj til at skabe digitale mennesker

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

UNreal Engine MetaHuman Creator

At skabe virkelig overbevisende digitale mennesker er et virkelig svært problem. Det kræver en enorm mængde tid, kræfter og dygtighed. For at forenkle denne proces annoncerede Unreal Engine i dag MetaHuman Creator, et banebrydende værktøj til at skabe digitale mennesker. MetaHuman Creator er en cloud-streamet app med et stadigt voksende bibliotek af varianter af menneskelig udseende og bevægelse.

MetaHuman Creator funktioner:

  • Mens du foretager justeringer, blander MetaHuman Creator sig mellem faktiske eksempler i biblioteket på en plausibel, databegrænset måde. Du kan vælge et udgangspunkt ved at vælge et antal forudindstillede ansigter, der skal bidrage til dit menneske fra det mangfoldige udvalg i databasen.
  • Du kan vælge mellem omkring 30 frisurer, der bruger Unreal Engines hårstrå-baserede hår, eller hårkort til lavere platforme. Der er også et sæt eksempelbeklædning at vælge imellem, samt 18 kropstyper med forskelligt proportioner.
  • Når du er tilfreds med dit menneske, kan du downloade aktivet via Quixel Bridge, fuldt rigget og klar til animation og motion capture i Unreal Engine, og komplet med LOD'er.
  • Du får også kildedataene i form af en Maya-fil, inklusive masker, skelet, ansigtsrig, animationskontroller og materialer.
  • Når du har dit aktiv, kan du animere det ved hjælp af værktøjer til performance capture - du kan bruge Unreal Engines Live Link Face iOS-app, og Unreal Engine arbejder også i øjeblikket med leverandører om at yde support til ArkiteDI4DDigital domæne, Dynamixyz, AnsigtsartiklerJALITale grafikog Kubisk bevægelse løsninger – eller keyframe det manuelt.

MetaHuman Creator vil være tilgængelig som en del af Early Access-programmet inden for de næste par måneder. Du kan tilmelde dig her for opdateringer.

Kilde: Unreal Engine

Mere om emnerne: Metahuman, uvirkelig motor