Unity-chef annoncerer ændringer i kørselsgebyrpolitikken efter fællesskabets tilbageslag i et åbent brev

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

I et åbent brev til samfundet har Unity CEO Marc Whitten annonceret flere ændringer i virksomhedens nye Runtime Fee-politik, som blev mødt med udbredt tilbageslag fra udviklere i sidste uge.

Under den oprindelige politik ville Unity have opkrævet udviklere et gebyr for hver installation af deres spil, der oversteg $200,000 i omsætning eller 200,000 installationer. Dette ville have påvirket selv de mindste udviklere, da mange indie-spil overskrider disse tærskler.

"Vi burde have talt med flere af jer, og vi burde have indarbejdet mere af din feedback, før vi annoncerede vores nye Runtime Fee-politik. Vores mål med denne politik er at sikre, at vi kan fortsætte med at støtte dig i dag og i morgen og fortsætte med at investere dybt i vores spilmotor,” siger han i det åbne brev.

Nu forbliver Unity Personal-planen gratis, og loftet for runtime-gebyret vil blive øget til $200,000. Derudover vil der ikke være noget krav om at bruge "Made with Unity"-splash-skærmen længere, og spil med mindre end $1 million i efterfølgende 12-måneders indtægt vil ikke være underlagt gebyret. 

"For spil, der er underlagt runtime-gebyret, giver vi dig valget mellem enten 2.5 % omsætningsandel eller det beregnede beløb baseret på antallet af nye mennesker, der engagerer sig i dit spil hver måned. Begge disse tal er selvrapporterede fra data, du allerede har til rådighed,” fortsætter han.

Brugerforum

0 meddelelser