Titan Quest-udvikleren sænker ved et uheld billedhastigheden på Xbox One X

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

PC-klassikeren Titan Quest udgivet for nylig på Xbox One med solid ydeevne... indtil en patch fejlede det. Opdateringen, der oprindeligt kørte ved 60FPS, sænkede ved et uheld billedhastigheden til 30FPS. En udvikler, der arbejder på konsolportene, er kommet ud og erklærede, at de arbejder på en løsning til dette problem i et Reddit-indlæg.

Først og fremmest undskyldte udvikleren for spillets tilstand. Han fortsatte derefter med detaljerede nøgleaspekter, som de vil behandle, og hvad der vil komme næste gang:

  • Vi har travlt med at tilføje nogle muligheder til spillet, så du kan styre, om du vil have 4K eller øget ydeevne.
  • Det nævnte fald i billedhastigheden skyldtes, at 4K-tilstanden låste spillet til 30FPS. Vi har travlt med at tilføje en mulighed, så du kan vælge mellem 30FPS og 60FPS framelock.
  • Vi arbejder på at reducere spillerens inputlag og reaktionsevne, så den matcher spillerens forventninger bedre.
  • Vi rettede en fejl om, at Xbox One S blev behandlet på samme måde som en Xbox One X og aktiverede 4K-tilstand ved et uheld.

Denne patch skulle forhåbentlig snart være ude for spillere, men som nævnt i Reddit-indlægget tager det tid at få den igennem certificering.

Derudover, bortset fra disse problemer, arbejder udvikleren på en anden patch for at adressere "generel ydeevne, for lille UI-tekst samt masser af gameplay-fejl som målretning efter spillere og kæledyr."

via: Reddit 

Mere om emnerne: Frame Rate, Titan Quest, xbox en, Xbox One X