Anmeldelse: Vampyr — Skrækkelige konsekvenser

Ikon for læsetid 5 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Udviklere taler ofte om fuldt realiserede og konkretiserede verdener med lige så dybtgående karakterer, men de endelige produkter forbliver ofte overfladiske og lever ikke helt op til det tonehøjde. Vampyr er anderledes, hvilket ikke burde komme som nogen overraskelse i betragtning af, at dette er studiet, der skabte Life is Strange. Jeg har holdt øje med dette spil, lige siden det blev annonceret, og det er jeg glad for, at jeg gjorde. Bortset fra præstationsproblemer er den snuskede, gotiske atmosfære, den skaber, uden sidestykke, og dens karakterer er mere end tilfældige NPC'er med engangslinjer af dialog.

Da den spanske syge decimerer Londons befolkning, håndterer byen en anden trussel fuldstændigt, denne trussel bygger bro mellem videnskab og det overnaturlige. Vampyr begynder med, at Dr. Jonathan Reid vågner på en bloddækket gade for kun at opdage, at han er i et levende mareridt, ikke længere det menneske, han engang var. Han kæmper med sin nyfundne tørst efter blod og rejser for at finde det monster, der gjorde ham til en vampyr. Denne rejse tager ham over hele London, og dine handlinger vil afgøre, hvor langt byen falder i kaos.

Min største klage over Vampyr er dens kamp, ​​som ærlig talt er utilfredsstillende og en aktivitet, jeg begyndte at frygte. Indrømmet, jeg fejlbedømte det i starten, og min oprindelige frygt blev til tolerance efter et par timer. Det er ikke nær så slemt, som jeg troede, da jeg begyndte Vampyr, men det er stadig ikke sjovt.

Der er et system på plads til at opgradere dine våben, men dette system giver det kun skikkelse af dybde. Combat in Vampyr er bare at svinge din machete (eller hvilket våben du har udstyret) mod en gruppe fjender, der forsøger at dræbe dig. Jeg er klar over, at dette lyder reduktivt og kan anvendes til nærkamp i næsten ethvert spil, men det er alt, hvad der er. Ja, du kan opgradere Jonathans beføjelser for at tilføje en vis variation, hvilket er nyttigt, når en fjende er modstandsdygtig over for nærkampsangreb, men hvis du holder fast i din moral for ikke at gøre skade mod uskyldige borgere, vil du opleve dig selv dybt undermagt, især mod skabninger på højere niveau. Og dens skydemekanik er bare afgrundsdyb, uden nogen måde at sigte ordentligt på.

Det, der ville have gjort kampen i det mindste lidt mindre skuffende, ville have været implementeringen af ​​et bedre stealth-system. Som det står, er der virkelig ikke en. Du kan låse op for en magt kaldet Shadow Veil, der lader Jonathan forsvinde ind i skyggerne i kort tid og passere fjender uanede, men der er intet på plads, der tillader dig at snige dig forbi folk ved at bruge dine egne naturlige færdigheder. Du kan ikke bøje dig, du kan ikke kaste genstande for at distrahere fjender, du kan ikke læne dig rundt om hjørner eller klatre over genstande. Dette er ikke krav til et godt spil, men Vampyr følte sig manglet uden dem.

Når du ikke kæmper, vil du undersøge dine omgivelser og udspørge andre karakterer. Dette detektivaspekt er noget, jeg ville ønske, at Dontnod havde udnyttet mere. Hvert distrikt har et sæt navngivne NPC'er, som du kan tale med, med deres egne indbyrdes forhold mellem andre karakterer. I modsætning til nogle spil, der har samleobjekter uden anden grund end at give spillerne noget at lave, opfordrer Vampyr dig til at søge i dine omgivelser, fordi det, du finder, kan give dig hints, der låser op for dialogmuligheder med bestemte karakterer, fremskridt sidemissioner og påvirker et distrikts generelle sundhed . Måden det hele udspiller sig på, og hvordan dine handlinger har en bølgende effekt på tværs af byen, får den til at føles mere levende, ikke endnu en tom skal fuld af NPC'er, der ikke betyder noget. Dine beslutninger har konsekvenser, og nogle gange kan det at tage et liv faktisk være det bedste.

Pro-tip: Hvis du vil hvile i en seng indtil den følgende nat, så sørg for at du er helt klar til det, fordi du måske vågner op med halvdelen af ​​distriktet, der føler dig træt og ved dårligt helbred. Taler af erfaring. Hold disse sygdomsbehandlinger ved hånden!

Jeg spillede Vampyr på en Xbox One X, og jeg stødte på et par tekniske problemer. Billedhastigheden ville af og til falde og stamme, men jeg oplevede det ikke ofte, og det skete normalt, når jeg bevægede kameraet hurtigt. Ingen af ​​de fald i billedhastigheden, som jeg stødte på, var på nogen måde voldsomme. Hvad der blev mere til gene, var Vampyrs lange læsseskærme, som især var irriterende, hvis man døde under visse afsnit gentagne gange. Det er ikke et teknisk udstillingsvindue, men det er heller ikke helt fejlbehæftet.

Hvis du er mere interesseret i, hvordan spillet ser ud, end det kører, er det heller ikke et grafisk udstillingsvindue. Karaktermodeller kan variere fra smukt detaljerede ansigter til dem med meget få teksturdetaljer, hvilket får dem til at se næsten ud som plastik, når lyset skinner helt rigtigt af dem. Med hensyn til miljøet er London omhyggeligt genskabt i al sin nedslidte herlighed under epidemien. Der er ikke så mange indvendige steder at udforske, som jeg ville have ønsket, men det, der er, er sjovt. Jeg så frem til at udforske rummene i et tilsyneladende livløst hus eller et lukket lighus.

Vampyr er blevet hyldet af nogle som en "øjeblikkelig kultklassiker", og jeg er tilbøjelig til at være enig. Trods sine problemer har den en mørk charme over sig, som man ikke kan undgå at blive forelsket i. Du har friheden til at regere terror over befolkningen eller redde den fra randen af ​​samfundsmæssigt sammenbrud. Denne frihed, og hvordan Vampyr læner sig ind i sine RPG-elementer, er hvor den skinner. Kampen er acceptabel, selvom det er lidt af en opgave, så hvis du kan komme forbi det, vil du finde dig selv i at spille en titel, der smukt væver dens fortælling og gameplay sammen til en mindeværdig oplevelse.

7.5/10

Xbox One

Køb Vampyr på Amazon

Køb Vampyr i Microsoft Store

Dette spil blev anmeldt med en kode leveret af udgiveren

Mere om emnerne: nikke ikke, Dontnod Entertainment, Focus Home Interactive, De seneste anmeldelser om MSPoweruser, Vampyr