Anmeldelse: Spider-Man: Far From Home VR er ikke så spektakulær

Ikon for læsetid 4 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Virtual Reality plus Spider-Man: en spektakulær tid eller et rejsesygemareridt? Mærkeligt nok, Spider-Man: Far From Home VR er hverken. Ikke alene lykkes denne gratis PSVR/Steam VR-oplevelse ikke at få mine fyre på den måde, som kun web-slinger gennem New Yorks gader kunne gøre, men den er heller ikke engagerende uden for dets åbningsminutter.

Tom Hollands' inkarnation af den elskede tegneseriehelt, der finder sted mellem Homecoming og Far From Home, er vendt tilbage i både udseende og stemme. Spillet åbner i hovedpersonen Peter Parkers soveværelse: et C64-tastatur dekorerer hans skrivebord, og en tyk CRT hviler i venstre hjørne. Selvom det ikke ser ud til at være en korrekt gengivelse af Parkers tidligere MCU soveværelse, viser det karakter, at den sidste VR Spidey-titel – den chokerende korte Homecoming-demo – manglede alvorligt.

I modsætning til Homecoming inkluderer Far From Home VR også noget faktisk gameplay. For mange Spidey-fans forårsagede træningsfacaden på tagterrassen af ​​Homecoming VR et alvorligt tilfælde af blå superheltebolde. Der var en anelse om et spil der, men det var over alt for kort og fik mange til at spekulere på, hvad meningen med det hele var. Denne gang er der ting at gøre på trods af deres enkelhed.

Jo hurtigere du bevæger dig, jo mere glemmer du, hvor gold byen er. Selv med sine snævre grænser, er der ikke mange detaljer her.

Der er en bizar kort historietilstand, der er til stede her. Startende på toppen af ​​det lille korts højeste bygning, vil du starte dit eventyr ved at hoppe af og gå lige ind i web-svingning gennem New Yorks golde gader. Ligesom det fantastiske Enter the Spider-Verse lærte os, sigter Spidey med sine håndled – et tryk på aftrækkeren vil affyre et spind og trække dig i retning af dit mål.

Færdighed er ikke nødvendig her: selv med alle assists slået fra, kræver det ikke nogen finesse at svinge bygninger væk, fordi du ikke virkelig svingende. Det er et simpelt tilfælde af peg og skyd, hvor dine spind fungerer mere som en gribekrog end de løse slangebøsser, som Spideys spind skal opføre sig som. Når du først har lært, hvordan du web-swinger korrekt, kan du øge hastigheden og udføre rettelser i sidste øjeblik, men det føles aldrig så flydende eller naturligt, som det burde.

Far From Home VR omfatter mere end blot dens simple 15-minutters historietilstand, men det er helt sikkert spillets fokus. Desværre, som dets fokus, er der stadig ikke meget nydelse at få her. Efter at have svinget rundt i et par minutter, dukker en gigantisk robotfjende op, efterfulgt af et par droner.

For at bekæmpe den kolossale fjende, bliver du nødt til at pege dine web-skydere mod enorme plader af murbrokker, der beskytter robottens krop. Du får aldrig eksplicit at vide, hvordan du skal bekæmpe fjenden - den eneste kampmekaniker, du bliver undervist, er en metode til at fange dine modstandere - men det er en sjovt let kamp. Alt du skal gøre er at sigte dine webskydere og skyde hurtigt – det er det.

Når du har afsluttet hovedkampagnen, kan du svinge rundt i byen i den nye Spider-Man-dragt fra den kommende film i fri roam-tilstand. Selvom gratis roam byder på et par udfordringer – tidsprøver og kampudfordringer – er det stadig utroligt grundlæggende.

Der er ingen skjul på, at Spider-Man: Far From Home VR er en reklame. Det føles billigt og blottet - en budgetversion af, hvad et Spider-Man-spil kunne være. Ligesom med Homecoming VR kan du se mere potentiale her, end hvad udvikleren CreateVR lader være med: du får udsigt til faktisk at være Spider-Man, men det er kun en drilleri. Så igen, det er gratis, så gå vildt.

Brugerforum

0 meddelelser