Anmeldelse: Sekiro Shadows Die Twice står højt blandt sine forgængere som et Soulsborne-spil, du ikke må gå glip af

Ikon for læsetid 6 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Anmeldt på pc

Du går op af et mørkt sæt trapper, let springende fodtrin ud fra handlingen af ​​din fod, der hopper af den hårde sten. Overgang fra stigningen og ind i et stort felt med vilde, vindsvingende blomster, fremhæves en figur af den ubesudlede natur. Det er en enlig fjende, en mystisk samurai og Sekiros første chef.

Bøj sig på ryggen, sværdet i hånden, samuraien følger det samme tankemønster som de fleste sjælebårne fjender: de tørster efter blod. På millisekunder er afstanden mellem jer lukket, og katanas støder sammen. Lyden af ​​jern-på-jern, rivende kød, blodsprøjtning og mænd, der anstrenger sig, fylder alle dine hovedtelefoner, mens du desperat forsøger at holde øjnene vendt mod skærmen og venter på, at din fjende giver slip. Det er ikke tilladt at blinke, kun handling.

Det her er Sekiro. Disse øjeblikke med intense handlinger foregår i karaktersivende arenaer designet udelukkende omkring bushido. Du føler dig som en samurai, på trods af hvor mange gange du kan finde dig selv i at prøve det æreløse. Det føles specielt efter 30 minutter, og det vil fortsætte med at gribe og imponere dig efter 30 timer. Det er drastisk distanceret fra sine From Software-brødre, men det har en lignende stærk kerne. Men forbedrer dens udviklinger i forhold til dens oprindelse faktisk dens systemer og følelse?

Fra forskydningen ser Sekiro et drastisk skift fra From Softwares tidligere spil. Hvorimod Dark Souls og Bloodborne begge så deres forskruede fortællinger sidestillet i baggrunden, kun tilgængelige for dem, der virkelig graver dybt i varebeskrivelser. Sekiro har ændret sig, tilpasset og udviklet sig. Cutscenes er nu almindelige, karakterer er hyppige. En levende person er ikke en sjælden begivenhed som Solaire i de originale Dark Souls, men de er bemærkelsesværdigt regelmæssige. Det er en verden, hvor mennesker er i live; det er en verden, hvor du spiller en karakter for at legemliggøre.

Set i en genskabt version af Sengoku Japan, giver Sekiro dig til opgave at vove dig gennem Ashinas krigshærgede lande i jagten på din herre. Ligesom Bloodborne er betydningen af ​​blod i Sekiro utvivlsom. For det første er det grunden til, at din herre bliver stjålet i første omgang, da hans blod har magten til at genopstå. Selvfølgelig sørgede han for at pumpe dine årer fulde af det, hvilket vil være nyttigt, når du kæmper gennem alle mulige fjender, der står mellem dig og din herre.

Mens konceptet med at genoplive blod for mange kan være nok til at opfylde den magtfantasi-videospil normalt sigter efter at skildre, parrer Sekiro dig også med en pæn træarm til at erstatte din kødfulde affaldsarm. Fra shuriken til økser til et panserbrydende spyd til en ekstremt vigtig gribekrog, du har et bemærkelsesværdigt omfattende antal værktøjer til din rådighed. Visse værktøjer overskrider i visse situationer. Hvis du går ind til et stealth-angreb, vil du måske bruge din griber til at komme højt op; hvis du går efter spændingsdrab, kan du føle dig bedre til at kaste fyrværkeri efter dine fjender. Skjul eller vanvid, der er en spillestil for alle.

At vælge hvornår og hvor du skal bruge dine Shinobi-værktøjer er puslespillet bag hvert møde. Selvfølgelig kan du gå ind i en kamp med kun dit sværd i hånden, men smart brug af din pålidelige træarm vil give dig en betydelig fordel over dine fjender.

Selvom disse værktøjer formår at give dig en lille fordel med hensyn til mangfoldighed, gør de på ingen måde spillet let. Sekiro er hård - bulder hårdt. Chefer vil forvandle en selvsikker spiller med fuldt helbred og velbehag til en kujon, der desperat forsøger at helbrede mellem en undertrykkende byge af voldsomme angreb. Sekiros kamp i bushido-stil understreger brugen af ​​at undvige og aflede angreb frem for en simpel blokering. I stedet for at bevare udholdenhed og spille defensivt, sætter Sekiro dig altid i offensiven.

Kampe er ikke begrænset af udholdenhed, men i stedet fokuserer du på din kropsholdning for at holde din vagt stærk gennem de konstante frem og tilbage kampe. At få din vagt i stykker under et standoff fører til ekstreme konsekvenser, som normalt involverer en betydelig del af din sundhedsbar. Nogle gange vil du se specielle træk, markeret med farven rød, som ikke kan blokeres - de er ødelæggende. Du skal altid være på tæerne.

Selv de mest basale fjender kan dræbe dig, hvis du ikke er opmærksom nok. Visse fjender kræver brug af forbrugsvarer for at overvinde, men dine ressourcer er begrænsede. Sekiro strækker dig til dit mest ekstreme, til dit mest desperate. Det vil sparke dig i tænderne, indtil du ikke har noget tilbage, og så vover du dig at komme tilbage. Men det gør du altid, mindre heldig med hensyn til varer, men kraftfuld med hensyn til viden. Du kommer tilbage, du kommer altid tilbage.

Det er svært at blive væk længe; med et så stramt gameplay og bekæmpelse af dette tilfredsstillende, er det videospil, der svarer til en aspartamafhængighed. At kaste sig over en chef ti, tyve eller endda tredive gange i træk føles ikke som en opgave, det føles som en udfordring, og følelsen af ​​at overkomme den udfordring er altid det værd. Med en svimlende mængde genspilbarhed tilføjet for en god ordens skyld, kan udfordringen holde dig hooked i årevis.

Alt dette er hjulpet af den forbløffende fortolkning af Sengoku Japan. Mens bekymringen om, at From Software skulle skabe et let "Dark Souls in Japan"-miljø, i begyndelsen kom snigende i mit sind, smadrer Sekiro dem med det samme. Dens verden er omgivet af karakter, og dens zonevariation er større end noget andet spil, som From Software har gjort før.

Men mens den generelle arkitektur og æstetik er helt fantastisk, er det detaljerne i landskabet, der virkelig sælger det. Sne, der falder og samler sig på tegltage, møl samler sig om åbne flammer, røgfaner spiraler op i himlen fra et bål i en bjergside. Parret med et omhyggeligt komponeret autentisk japansk soundtrack sammensat af traditionelle japanske instrumenter, og denne version af det feudale Japan kan være den bedste fortolkning, vi nogensinde vil se i et videospil.

Sekiro er et spil, der på en eller anden måde overgår de allerede høje forventninger, som Dark Souls og Bloodborne havde stillet før det. Det er fra software udviklet, en Soulsborne, der føles poleret ud over noget, vi har set før. Det er noget, du ikke bør gå glip af, på trods af spillets nu berygtede sværhedsgrad. Trængsler er værd at overvinde her. Når alt kommer til alt, vil du virkelig gå glip af det, der kunne være det bedste spil, der er udgivet i år?

Brugerforum

0 meddelelser