Anmeldelse: Prey — Et absolut mesterværk

Ikon for læsetid 7 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Lad os få det her af vejen. Bytte er fantastisk, og det er et af de bedste spil, der kommer ud i år. Det kan også være et af de bedste spil, der nogensinde har prydet Xbox One på grund af dens unikke atmosfære. I Prey vågner du ombord på Talos I, en rumstation, der kredser om månen i år 2032. Spilleren påtager sig rollen som Morgan Yu, nøgleemnet i et eksperiment, der skal ændre menneskeheden for altid. Desværre, som det altid er tilfældet med sådanne bestræbelser, kommer begivenhederne ud af kontrol. Rumstationen er overrendt af fjendtlige Typhon-væsener, og du bliver nu jaget. Mens du graver ind i Talos I's mørke hemmeligheder og din egen fortid, skal du overleve ved kun at bruge de værktøjer, der findes på stationen. Heldigvis inkluderer værktøjerne nogle kraftfulde våben og tankevækkende evner.

[shunno-quote align="left"]Bytte tilbyder noget af det bedste verdensbyggeri til dato[/shunno-quote]

Førstepersonsperspektivet fordyber dig ikke kun i miljøet, men holder dig også i bur. Bytte kan klassificeres som et gyserspil, men det er mere et eventyr i åben verden. Spillere kan strejfe frit rundt på den massive rumstation og gå hvor som helst de vil. Historien er ikke lineær og ændrer sig afhængigt af bestemte handlinger. For eksempel, tidligt i spillet er dit mål simpelthen at undslippe Talos I. Nå, du kan gøre det efter omkring 25 timer, men det ridser næsten ikke overfladen af, hvad titlen har at byde på. Der er stadig utallige sektioner at udforske og snesevis af sideopgaver at fuldføre. Prey er absolut en af ​​de mest ekspansive oplevelser derude, fordi if giver dig fuldstændig kontrol over resultatet.

Selv på Xbox One er Prey et visuelt fantastisk spil. Selvom CryEngine kan være lidt kræsen på platformen, kører den stadig godt og ser godt ud. Den største bekymring, som spillere kan have, er billedhastigheden, som oplever en del hakken, når de indlæser kontrolpunkter, men det forringer ikke oplevelsen. Normalt gives quests og andre opgaver, når du læser dokumenter eller lytter til lydlogfiler, så du ikke behøver at bekymre dig om at kæmpe dig igennem melasse, når en Mimic angriber dig. Bortset fra det er miljøerne varierede på trods af, at du er begrænset til en rumstation og dens umiddelbare omgivelser i det ydre rum. Ikke alene møder du luksuriøse boliger, du kan også udforske store haver og meget mere. Det er bestemt ikke "korridorskyderen", som alle havde forventet.

[shunno-quote align=”right”]Prey er et smukt spil på trods af dets bløde gengivelse[/shunno-quote]

Verden uden for Talos I er også ret interessant. Spillet foregår i en alternativ tidslinje, som var vidne til betydelige videnskabelige fremskridt med hensyn til rumprogrammer, da John F. Kennedy overlevede sit attentat i 1963. Hver detalje i rumstationen har et andet udseende og fornemmelse. Det er bestemt ikke det generiske rumhabitat mange moderne titler tilbyder. En af de bedste dele af spillet må være museerne og andre informationsudstillinger, der beskriver, hvad der foregår på Jorden. Der er også blade spredt rundt, som diskuterer terraforming af Mars. Opmærksomheden på detaljer i udformningen af ​​dette miljø er forbløffende og er bestemt et skridt fremad for industrien.

En af hovedmekanikken er evnen til at samle forskellige genstande op og nedbryde dem til råmaterialer. Råvarerne føres derefter ind i en printer, som fremstiller de nødvendige varer. Mens du laver Neuromods – Preys version af færdighedspoint – fra alt og hvad er en fantastisk måde at gå om dette på, skal du sørge for, at du er fyldt op med Medkits og ammunition. Skruenøglen kommer dig kun så langt.

Under et gennemspil får du mulighed for enten at installere menneskelige Neuromods eller Typhon-evner. Mens menneskelige kræfter giver dig mulighed for at hacke terminaler og blive stærkere, giver Typhon-kræfter dig mulighed for at forvandle dig til forskellige objekter og være mere kreativ. Det er umuligt at låse alle kræfterne op i løbet af en enkelt gennemspilning, så dette tilskynder helt sikkert til genspilbarhed. Prey minder meget om Dishonored 2 med hensyn til mekanik, hvor du skal vælge og vrage din spillestil. Der er også en stealth-mulighed, men at spille spillet som en action-fokuseret titel er uendeligt meget sjovere. Bare sørg for at opgradere dit helbred og låse op for yderligere pladser i din dragt for at modstå den betydelige mængde skade, der påføres din person under direkte møder.

[shunno-quote align=”right”]Husk at lave kugler og ikke kun Neuromods[/shunno-quote]

Hvis du vil fokusere på Typhon-kræfter, skal du sørge for at scanne fjender med dit psykoskop flere gange, indtil du udtømmer alle mulige forskningsmuligheder. For eksempel forfølger et udyr kaldet Nightmare dig gennem hele spillet. Nå, du kan enten ødelægge det eller scanne det et par gange for at låse op for yderligere alien-evner. Selv scanning af sindkontrollerede mennesker låser op for Typhon-kræfter. Det er dog stadig en fordel at scanne fjender, selvom du spiller som et lavt "superpowered" menneske, fordi scanneren afslører svagheder. Hvad er den bedste måde at dræbe et fantom på? Nå, brug sprængstoffer. Det ville du ikke vide, hvis du ikke scannede dem.

Geværspillet er brutalt svært, og du skal bruge evner som Combat Focus for at bremse tiden og udrydde fjender. Uden det vil du blive dræbt igen og igen. Til at begynde med er dine våben stærkt underpowered, og først efter omkring 20 timer føler du dig kraftfuld. At låse op for Gunsmith-evnerne er nøglen til dette. Det er dog også nødvendigt at bruge miljøet til din fordel. For eksempel er det en fantastisk måde at smide sprængstofbeholdere på de irriterende Telepaths og Technopaths. Undersøg altid dine omgivelser og sørg for, at forbrug af kugler er din sidste udvej. Snikangreb gør også meget skade. Normalt kan du altid kaste en beholder eller tung genstand for at dræbe en fjende, eller i det mindste beskadige dem alvorligt, så et haglgevær vil tage dem ud. Kampen har en meget trial and error-lignende tilgang, og det er op til dig, hvordan du vil komme videre. Mange spillere vil gerne opgradere deres våben ved at lave så mange våbenopgraderingssæt som muligt, og det er også en helt rimelig tilgang til kamp. Til sidst er det spild af tid at reparere tårne, fordi de er underbelastet og knap gør skade på Typhon-organismer. De er dog gode til at fjerne sindkontrollerede mennesker - hvis du ikke vil redde dem, altså.

[shunno-quote align="left"]Prey er et af de bedste spil på Xbox One[/shunno-quote]

Samlet set er Prey et overvældende spil. Et af de vigtigste spørgsmål, gamere stiller i dag, er, hvordan en bestemt titel fremmer genren. Hvordan bidrager du til førstepersonsskydespil, som for det meste skubber generiske kampagner ud, men fantastiske multiplayer-oplevelser? Prey er et perfekt eksempel på, hvad der er muligt, når udviklere inkorporerer rollespilsmekanik i den forældede kategori. Mens Prey er stærkt inspireret af spil som BioShock og System Shock, formår det at hæve sig over dem på grund af den enorme legeplads, den tilbyder. Hvis du ejer en Xbox One, skylder du dig selv at hente Prey.

Mere om emnerne: PC gaming, Bytte, De seneste anmeldelser om MSPoweruser, xbox en

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *