Anmeldelse: LA Noire Remastered — Prisværdig krimi med bedre billeder
4 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Team Bondis neo-noir-detektivspil er tilbage og bedre end nogensinde takket være den nuværende gen-hardware. Dens meddelelse, selvom rygterne var på forhånd, kom som lidt af en overraskelse, da mange ikke forventede, at Rockstar ville remastere en titel. LA Noire er måske ikke den efterfølger, alle håbede på, men den holder godt, og remasteren er den perfekte version at hente, hvis du endnu ikke har oplevet den.
LA Noire udkom oprindeligt i 2011 på Xbox 360. På det tidspunkt blev det hyldet for sin avancerede ansigtsanimationsteknologi, der spillede en integreret rolle, når man afhørte mistænkte. Selvom grafikken viser deres alder, er denne teknologi stadig et nyttigt aktiv i spillet. Jeg er faktisk overrasket over, at flere spil ikke har brugt det på samme måde som Team Bondi gjorde.
LA Noire modtager forbedringer til Xbox One X, men jeg spillede spillet på en almindelig Xbox One. Selv uden X'ens fordele er spillet mærkbart forbedret. Afhængigt af dine fjernsynsindstillinger kan billedkvaliteten til tider se for mørk ud, især om natten, når man undersøger gerningssteder, men generelt er billedet ret levende med dybe farver, der ikke ser udvaskede ud. NPC'ers ansigtsanimationer er utroligt udtryksfulde selv efter nutidens standarder. Du kan støde på nogle områder, hvor billedhastigheden falder en smule, men den kører ret godt på ny hardware.
Hvis du allerede har spillet LA Noire tidligere, vil du ikke se noget nyt med hensyn til historien. Du får stadig et prisværdigt noire-krimiplot, hvor du fuldt ud udnytter epokens stilistiske æstetik og troper. Du starter som militærveteran, der blev betjent, før du blev forfremmet til detektiv. Det er her, historien går i gang, og du opdager, hvor korrupt byen omkring dig egentlig er. Team Bondi gjorde et beundringsværdigt stykke arbejde med at udforme sin fortælling for at gøre den så autentisk i forhold til den type historier, der inspirerede den.
Selvom plottet er interessant, er karakteren det desværre ikke. Den prøver hårdt på at få dig til at bekymre dig om nogle af dens karakterer gennem flashbacks og nutidige scener, men ingen af dem er så sympatiske. De er velskrevne, men bare ikke karakterer, som du vil blive knyttet til. Hvis der skulle oprettes et andet spil i franchisen, kunne det medvirke til en helt ny cast af karakterer, selv på en ny placering, og bevare den samme følelse, uden at du overhovedet går glip af nogen af de tidligere karakterer.
Ingen af dens gameplay-mekanikker ser ud til at være blevet overhalet, på godt og ondt. Kørslen i LA Noire føles særdeles dårlig, med biler, der ikke håndterer, som du ville have dem til. Heldigvis fungerer dens tredjepersons skydemekanik godt nok til de lejligheder, de skal bruges, og knytnæveslagsmål er tilfredsstillende forehavender med responsive og intuitive kontroller. Størstedelen af dets gameplay går med at søge efter gerningssteder, og selvom jeg hellere vil se visuelle signaler i stedet for vibrationer fra min controller, der indikerer et stykke bevis, er undersøgelser aktiviteter, jeg så frem til. Et aspekt, jeg dog ikke kunne lide, var forsøget på at skyde en gerningsmand, mens han var på flugt.
Jeg tror ikke, LA Noire havde brug for en remaster, men jeg er glad for, at den fik en. Selvom der er Rockstar-titler, der bestemt er mere fortjent til behandlingen, er LA Noire en franchise, der har ben. Team Bondi klarede virkelig neo-noir-stemningen med en trofast krimi. Nogle af dens gameplay-elementer holder ikke godt, som at køre bil, men dens vigtigste søjler, som undersøgelser, står som stærke aspekter for at understøtte resten af spillet.
Brugerforum
0 meddelelser