Anmeldelse: Call of Duty: Modern Warfare er en fantastisk titel uden for dens politiske eftermonteringer og buggy-tilstande
7 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Infinity Ward er næsten fuldstændig tilbage på deres spil i Call of Duty: Modern Warfare. Det er et stykke tid siden, at et CoD-spil har været så godt.
Med Infinity Wards seneste to bidrag i den årlige Call of Duty-franchise, Spøgelser og Infinite Warfare, der falder langt bag franchisens sædvanlige kvalitetskrav, er det spændende at se studiet tilbage på fuld damp med deres nyeste indsats. Ligesom hvordan den originale Modern Warfare fra 2006 revitaliserede både sin franchise og sin genre, imponerer denne 2019-underseriegenstart på en lignende måde.
I modsætning til sidste års anstændige-men-manglende Black Ops 4, føles dette års tilbud som det gamle Call of Duty. Det er øjeblikkeligt velkendt: de moderne rammer, genintroduktionen af Spec Ops, en syv timers kampagne. Alt hvad franchisen plejede at være er tilbage! Battle Royale er blevet smidt væk; Call of Duty: Mobiles medtagelse af sidste års Blackout vil inddrive dette tab.
Det, vi har her, er en simpel Call of Duty-titel, omend med nok strøm-gen-spyd og polering, der forsegler kanterne og udglatter hængslerne. Hvis du har spillet et CoD-spil fra omkring 2006 til 2011, ved du præcis, hvad du kan forvente her. Det føles som at gå hjem efter sommerferien, kun en mystisk gremlin er brudt ind i dit hus og lidt omarrangeret dine møbler. Åh, og de fiksede det afskyelige malerarbejde!
Heldigvis, pris Herren, tilbyder Modern Warfares trifecta af modes en fornøjelig, omend tonalt uærlig bredde af muligheder for spillere at synke ned i. Vi starter med kampagnen.
Modern Warfare Kampagne:
Det er interessant at se et Call of Duty-spil med ægte hjerte igen. Grundet tilbage i den moderne verden uden behov for sci-fi-gadgets og bølger af nanobot-massakrer, har Infinity Ward omhyggeligt udformet en fortælling, der ikke kun er eksplosioner, dudebro “bestemt platonisk” forhold og forfærdeligt onde karikaturskurke. Det viger dog bestemt ikke helt tilbage fra noget af dette.
Oprindeligt startede som et imponerende udseende (og fantastisk følelse!) fjerde stik til at forhindre 3. Verdenskrig sammen med Captain Price, dens faktiske fortælling er meget mindre i omfang og også meget mere inderlig. I stedet for et verdensomspændende eventyr for at stoppe atomvåben eller lignende, fokuserer Modern Warfares kampagne mest på befrielsen af det fiktive land Urkistan og modstandslederne Farah og Hadir.
Der er andre karakterer: Det meste af kampagnen vil få dig til at skifte mellem de spilbare hovedpersoner Kyle Garrick og CIA-agenten Alex. Hver karakter, uden for den velkendte Captain Price, oplever faktisk vækst i deres noveller. Det er forfriskende: Mens Modern Warfare stadig ikke ved præcis, hvor man skal trække grænsen mellem at skildre krig og dens virkninger som en forfærdelig virkelighed, og hvornår den kan udtrykke seriens tilbedelse af badassery.
Det fører til en forvirrende besked: Et øjeblik leger du som et barn og er vidne til et udenlandsk angreb på deres landsby, den næste snigskytte du fjender på et virkeligt sted, hvis historie er blevet målrettet ombygget til sine egne narrative formål. Skal vi bekymre os om krigstragedier eller bare eftermontere dem for vores egen fortjeneste? Infinity Ward er ikke helt sikker.
Uden for dens forvirrende og fornærmende politiske slingring har Infinity Ward skabt en forbandet fin skydeoplevelse. Der er variation her: Følelsesmæssige stealth-sektioner, lange taktiske nedtagninger om natten og de traditionelle faste handlingsniveauer smelter alle sammen til en kampagne, der aldrig føles kedelig. Dens funktion er komplet og tempoet bemærkelsesværdigt godt. For første gang siden Black Ops har jeg bekymret mig om en CoD-fortælling og dens karakterer.
Flerlag:
Lige siden 2007's Call of Duty 4 er serien blevet mere og mere fokuseret på at give spillere en fornøjelig multiplayer-tilstand, der kan tilbyde kunderne mindst et års tyve-minutters dopamin-rush.
Dette års tilbud er stærkt, men ikke perfekt. Modern Warfare er fordelt på adskillige modes og inkluderer teknisk set 18 kort, som spillere kan løbe rundt i. Da de fleste af disse kort er opdelt til modes, der er bedre konstrueret til deres individuelle mekanikdesign, vil spillere, der udelukkende holder sig til TDM eller fri-for-alle ikke se alle tilgængelige kort i spillet.
Det betyder ikke, at alle disse kort er fejlfrit designet. Mens mange af de nydesignede kort heldigvis viger tilbage fra det opstødte tre-sporede design, er dem, der hører til CoDs traditionelle måde at designe slagmarker på, sørgeligt upolerede. Især Euphrates Bridge formår ikke at inkorporere sin forenklede tresporede struktur i en gennemtænkt poleret kamparena. Med to tresporede sider centreret på en bro, ser hvert spil ét hold tage vartegn og simpelthen snige fjendens hold, mens de gyder.
Med dette titlen giver endelig efter for vidunderne ved cross-play-funktionalitet, vil de, der nyder mere team-baserede taktiske modes, forhåbentlig ikke blive efterladt med tomme lobbyer. Det er et solidt udført eksempel på cross-play udført rigtigt: med dedikerede servere, der kanaliserer spil gennem Activisions service, kan spillere, der nyder cross-play-funktionalitet, forvente fejlfrie spil, der forbinder hurtigt og meget sjældent ikke afsluttes.
Den klart bedste egenskab ved dette års Call of Duty er dens evne til at lade spillere nyde det spil, de har købt. Pistoloplåsninger, vedhæftede filer, våbenskind og spilleroptrædener er ikke gemt bag rov loot boxes eller yderligere mikrotransaktioner. Mens et kamppas efter lanceringen er blevet annonceret, er CoDs nuværende tilbagevenden til at være et ordentligt videospil forfriskende. Med spillere i stand til hurtigt at omdesigne deres loadouts midt i spillet for at prøve nye oplåsninger, har Modern Warfare endelig fået våbenoplåsninger rigtigt. Det tog dem bare et årti, efter at de allerede gjorde det.
Spec Ops:
Modern Warfares Spec Ops-tilstand, der finder sted efter kampagnen, er skuffende nok den mest ufærdige. Spec Ops, der tilbyder fire langformede PvE-co-op-missioner for fire spillere, ser umiddelbart ud til at være en fantastisk tilføjelse til spillet.
Det tager dog ikke lang tid, før den ekstra komponent falder helt fra hinanden og udvikler sig til et fejlbehæftet rod. Nå, det er hvis du overhovedet kan komme ind i tilstanden i første omgang, da mange brugere i øjeblikket lider af konstante nedbrud.
Efter vores erfaring formår Spec Ops ikke at give en solid oplevelse kun på grund af dens menageri af tekniske mangler. I løbet af blot én kamp i løbet af vores første forsøg på tilstandens første niveau, så vi os spawne uden evnen til at affyre vores pistol, ude af stand til at skifte våben, ude af stand til at interagere med genstande og ude af stand til at bruge de mange forskellige gadgets, som tilstanden tilbyder.
Det er en skam: Mens de fleste af missionerne i denne tilstand er langt fra det bedste CoD har at tilbyde, er de sjove, når de ikke er tvunget ind i et brudt uspilleligt rod. Med dette spils fejlfri skydemekanik og intense ildkampe kombineret med nogle virkelig svære missioner, burde Spec Ops være en fantastisk tilføjelse. I stedet er det en fantastisk plan.
konklusion:
Call of Duty: Modern Warfare forsøger at give alt, hvad en CoD-fan kan ønske sig, omend med blandede resultater. Dens kampagne er let den bedste syv-timers oplevelse, som serien nogensinde har skabt, selvom dens politiske indblanding i sande begivenheder er særligt fornærmende. Kombineret med en solid multiplayer-tilstand, der har et for det meste poleret sæt af kort og et våbenoplåsningssystem fri for modbydelige loot boxes eller mikrotransaktioner, og det burde være en fantastisk titel. Desværre er Spec Ops ødelagt og svigter spillet.
Brugerforum
0 meddelelser