Microsoft slutter sig til OpenXR-konsortiet for at muliggøre VR-udvikling på tværs af platforme
1 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Da Microsoft trådte ind i VR-arenaen, medbragte de en anden standard, som udviklere kunne kode mod, hvilket bidrog til den store fragmentering i rummet.
Den gode nyhed er dog, at de ser ud til at være opmærksomme på dette problem, og de har også tilsluttet sig Khronos Group, skaberen af OpenXR, en standard designet til at forbedre interoperabiliteten mellem de forskellige applikationer og hardwaregrænseflader, der bruges i VR.
Open XR består af to middleware-afspillere:
- En API rettet mod applikationsudviklere
- Et Device Layer, rettet mod Virtual reality eller Augmented Reality hardware, der præsenterer en abstraktionsgrænseflade med selve enheden
Ved hjælp af OpenXR kan applikationer skrives én gang for at køre på ethvert VR-system og for at få adgang til VR-enheder integreret i disse VR-systemer, der skal bruges af applikationer.
Gruppen består af næsten alle undtagen Apple og Microsoft, og Microsofts tilføjelse til gruppen vil forhåbentlig tippe balancen til den faktiske implementering.
Den første version af API'en forventes medio 2018, og hvis den er fuldt implementeret, kan den give brugerne mulighed for at bruge et hvilket som helst VR-headset med Windows Mixed Reality eller bringe enhver VR-app til Windows, hvilket har klare fordele for Windows-brugere.
Læs mere om OpenXR her.
via Vejen til VR
Brugerforum
0 meddelelser