King Arthur: A Knight's Tale gennemgang af tidlig adgang: Fremstillingen af en ny turbaseret taktiklegende
6 min. Læs
Opdateret den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Historien kan være skrevet af sejrherren, men ingen sagde, at det samme gjaldt for myter og legender. Udvikleren NeocoreGames ved dette, efter at have givet den klassiske Arthur-legende sit eget mørke fantasy-spin og tilført det alle mulighederne for et grumset turbaseret taktikspil. Det passende navn King Arthur: A Knight's Tale er den seneste i en langvarig pc-serie, der blev udgivet i tidlig adgang på Steam for blot et par dage siden. Og selvom mængden af indhold, der i øjeblikket er tilgængeligt at afspille, på ingen måde retfærdiggør den aktuelle købspris, En ridder fortælling har potentialet til at udvikle sig til en af de bedste genreindslag.
Den første ting at nævne er, at dette er et godt springpunkt for nytilkomne til franchisen. Det Kong Arthur brandet har faktisk eksisteret i en vis kapacitet i mere end et årti, men beslutningen om ikke at inkludere et nummer i titlen er en bevidst (og smart) beslutning, der taler til spillets ønske om at byde nye spillere velkommen. Det, de vil finde, er et overraskende dybt og nuanceret taktikspil, et, der måske er funderet i det velkendte, men alligevel byder på lige nok nyt til at gøre det værd at spille. Dette er mere end blot et middelalderligt sæt XCOM.
Den grundlæggende historieopsætning er bevis nok på dette. Mens det ville have været nemt at kaste dig ud som den titulære monark på et af hans eventyr, En ridder fortælling i stedet skal du spille som den klassiske histories sagnomspundne antagonist, Sir Mordred, der for nylig er død og pludselig genoplivet af søens dame for at slå sin ærkefjende ned. Denne sømløse blanding mellem mørk fantasy og historisk jordethed er en af spillets største tiltrækningskraft, der bløder ind i de turbaserede kampe for at give dine handlinger vægt, mens du stadig efterlader dig plads til at blive opfindsom.
Spillet begynder med, at Mordred vækkes i et fugtigt og mørkt kammer, hvor han kommer overens med sin nyfundne overnaturlige tilstand og på jagt efter en flugt. Herfra kommer du til at lære det grundlæggende om Action Points, Overwatch-positioner og andre genrehæftede elementer, før du langsomt opbygger din fest til et hold på fire. Dit parti af helte består til sidst af forskellige klasser, inklusive en bueskytte, to mestre og Mordred selv, der tjener som en kæmpe forsvarer. Der forventes yderligere tre klasser at ankomme i en senere opdatering, men indtil videre er det dit lod for de to historiemissioner, der er inkluderet i denne version med tidlig adgang.
Kampe vil med det samme føles velkendte for alle, der har spillet en XCOM, de sidste år fænomenale gear Taktik eller endda vælge Fire Emblem titler. Men hvad skiller En ridder fortælling fra rækken af andre populære strategispil, der er lagt vægt på nærkamp. Dette er trods alt et eventyr, der foregår helt i middelalderen, så det at ikke være i stand til at nedkæmpe fjender på lang afstand tvinger dig virkelig til at tænke strategisk og planlægge angreb langt i forvejen. Et stort eksempel på dette kom for mig under den første missions sidste møde.
Beliggende i en slotsgård havde jeg på dette tidspunkt kun to medlemmer i mit parti, Sir Mordred og Sir Kay, hvoraf sidstnævnte skulle holde sig i live for at jeg kunne opfylde missionens komplette parametre. Problemet var dog, at der var mindst tre armbrøstfjender i stand til at angribe langvejs fra ud over to karakterer på mesterniveau. Det er klart, at Mordred og Sir Kay kun kunne gøre skade fra tæt på, så jeg besluttede at spille det smart og tvinge nærkampsfjenderne ind i en tragt for at engagere sig og derefter fange dem i min Overwatch-visning. Herfra kunne jeg fuldt ud fokusere på fjender på afstand, bruge Mordred til at distrahere og få Kay til at angribe dem bagfra for yderligere skade. En ridder fortælling er bedst at udfordre dig i akavede scenarier som dette.
Min tid brugt med karakterer kan have været ret begrænset på grund af knapheden på historieindhold inkluderet lige nu, men allerede nu er det klart, at det er noget at få dig til at føle med dine partimedlemmer. King Arthur: A Knight's Tale holder meget af. Dine introduktioner med dem er altid korte, men har alligevel et kort øjeblik, hvor du kan klikke dig igennem dialogmuligheder for at lære mere om deres situation. Hvers mål stemmer næsten ikke overens med Mordreds ondsindede ønsker, så jeg håber, at dette lægger grundlaget for nogle interessante forholdsdynamikker i hele spillet. Det indbagte moralsystem ville tilsyneladende tyde på det.
Det er også værd at bemærke King Arthur: A Knight's Tale er ikke tøset i forhold til straf. Inden du starter en kampagne, får du valget mellem at spille i klassisk tilstand eller Roguelike-tilstand, hvoraf sidstnævnte gemmer langt sjældnere og har en permanent død for enhver karakter. At spille i Roguelike-tilstand virkede lidt overflødigt for mig, ikke mindst fordi spillets karakter af tidlig adgang ikke vil se de rigtige effekter af dette sæt. Alligevel, selv i klassisk tilstand, er besparelsen begrænset til mellem missioner, og sundhedsartikler er utroligt sparsomme. . Turbaserede fans, der søger en udfordring, vil helt sikkert finde den her.
Hovedkampagnen kommer knapt i gang, før du får at vide, at du er nået til slutningen af den, men heldigvis er der en håndfuld sidemissioner inkluderet, så du kan teste partimedlemmernes metal. En fin detalje er, at du er begavet med to ekstra karakterer at lege med, selvom de allerede er eksisterende klasser, du har samlet og fået en fornemmelse af i historien. Sidemissioner giver en rigelig kampudfordring og antyder andre miljøer, du senere vil besøge som en del af den bredere kampagne, selvfølgelig, men det kan stadig ikke distrahere fra hvor bare knogler King Arthur: A Knight's Tale er i sin nuværende tilstand.
Det, der er her, er bestemt sjovt og engagerende, misforstå mig ikke, og hvis du er en, der er vant til at investere i tidlige adgangsspil og se dem vokse over tid, vil du måske se, hvad En ridder fortælling har i vente. Spillet er dog til salg for lige under 30 £ på Steam, hvilket på nuværende tidspunkt kun giver dig en spilletid på maks. 4 til 5 timer – og selv da strækker det sig. Den nuancerede historie, grove rammer og tur-baserede taktiske justeringer viser, hvad der ligger til grund for noget fantastisk, men mit råd ville være at vente og prøve det om et par måneder. Balders port 3 og Rogue Legacy 2 alle udgivet i tidlig adgang som lidt bedre værdiforslag.
Brugerforum
0 meddelelser