Gaming skal redde den skrantende pc-industri, da salget af gaminghardware overstiger 30 milliarder dollars

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Selvom pc-markedet ikke klarer sig så godt, boomer markedet for pc-spilhardware bogstaveligt talt. Ifølge en ny rapport fra analysefirmaet Jon Peddie Research oversteg PC Gaming Hardware-markedet 30 milliarder dollars i 2016 - og det er det højeste hidtil. Faktisk forudsagde Jon Peddie Research faktisk, at PC Gaming Hardware-markedet ville overstige 30 milliarder dollars i 2018, men markedets hurtige vækst tillod det at passere 30 milliarder dollars to år for tidligt.

JPR rapporterede, at high-end segmentet af markedet var den største pengeskaber, da det trak ind 13 milliarder dollars, hvilket er 43 % af hele markedet for gaming hardware. Mellemklassemarkedet er åbenbart det andet med omkring 10 milliarder dollars, og entry-level-markedet genererede næsten 7 milliarder dollars.

JPR oplyser, at Asien-Stillehavsregionen bragte den højeste vækst på grund af manglen på konsolgreb, men Nordamerika og Vesteuropa er førende på markedet, når det kommer til high-end hardware:

På grund af en rodfæstet pc-spilkultur, stor befolkning og mangel på betydelig konsoltrækkraft, fører Asia Pacific-regionen verden i både vækst og markedsstørrelse med en forventet 7% CAGR til 2019 fra en TAM på næsten $11.3 milliarder i 2016. Nordamerika og Vesteuropa er dog begge individuelt førende i Asien og Stillehavsområdet for high-end hardware, dog med lavere vækstrater på henholdsvis 5.78 % og 6.63 % mod 9.61 %. Den vestlige appetit på pc-spilsystemer, der koster tusindvis af dollars, er stærk.

Ted Pollak, Senior Game Industry Analyst for JPR sagde i en erklæring, "Globale forbrugere fortsætter med at omfavne pc-platformen til videospil på grund af flere faktorer. Desktop-ergonomikken er populær, fordi skærmafstanden giver øgede detaljer ved brug af HD- og UHD-skærme. Derudover er der overlegen kontrol med mus- og tastaturkontrolgrænseflader. Dette er blevet valideret med eSport, der overvejende spilles på pc'er. Derudover har produktdesignere givet pc-spillere tusindvis af muligheder for komplet tilpasning fra et funktionelt og æstetisk perspektiv."

"Eksempler på dette inkluderer dedikerede køre- og flysystemer, opsætninger med flere skærme, superkraftige grafikkort og et bredt udvalg af gaming notebooks lige fra skrivebordserstatninger til innovative "tynde og lette" tilbud. Væskekøling, belysning, solid state-drev, genrespecifikke gaming-mus, mekaniske tastaturer, notebook-grafikforstærkere og Xbox-tilbehørskompatibilitet giver spillere flere valgmuligheder, end de nogensinde har haft,” tilføjede Pollak.

Spillemarkedet brøler tydeligvis i øjeblikket på grund af nye innovationer i high-end segmentet af markedet. Laptopproducenter prøver også at bringe high-end gaming til kompakte enheder, hvilket muligvis er en stor bidragyder til væksten af ​​PC Gaming Hardware-markedet - men bidraget vil sandsynligvis blive endnu større, når vi begynder at se kompakt hardware. Innovationerne på skærmmarkedet er også en stor bidragyder, og Virtual Reality vil sandsynligvis føre væksten inden for et par år, når VR-hardware bliver billigere.

Brugerforum

0 meddelelser