Final Fantasy XV gennemgik en markant transformation, som gennemgik tegneserieagtige billeder

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Final Fantasy XV var under udvikling i over et årti før den længe ventede udgivelse mod slutningen af ​​2016. Square Enix annoncerede spillet på E3 2006 som Final Fantasy Versus XIII. På det tidspunkt var spillet simpelthen et action-fokuseret spin-off af Final Fantasy XIII instrueret af Kingdom Hearts-produceren Tetsuya Nomura. Planerne ændrede sig markant i årenes løb, og titlen forvandlede sig til sidst til Final Fantasy XV. Omfanget af historien øgedes, og det samme gjorde plottets kompleksitet. Den største ændring havde dog til dets visuelle. Final Fantasy Versus XIII fokuserede ikke på realisme og gik i stedet efter en forenklet konceptkunst-lignende æstetik. I et forsøg på at få spillet til at føles realistisk, gennemgik den nye instruktør alt fra kampstilen til grafikken.

I et interview med USGamer, antydede instruktør Hajime Tabata, at realisme fremmer troværdighed, og det er derfor, spillet blev ændret i en sådan grad. Tabata sagde:

"Da vi skiftede til den nye hardware... var målet at skabe noget mere realistisk. Du ved, du har karaktererne fra Versus XIII overført, men i stedet for disse karikaturer, hvis du vil, disse virkelig stilistiske karakterer, var målet at få dem til at føle sig menneskelige. De blev levende, åndende mennesker, der tog på en rejse i en realistisk verden. Så i stedet for at fokusere på...den meget stiliserede, tegneserieagtige Kingdom Hearts-tilgang, valgte vi noget, der føles mere realistisk."

Der er en nylig tendens inden for spil, som fokuserer på fotorealisme, og Final Fantasy XV er et lysende eksempel på dette. Alt fra omgivelserne til maden ligner et stillbillede fra et kamera. Dette er ikke kun et vidnesbyrd om udviklingsevnen hos Final Fantasy XV-holdet på Square Enix, men det forbedrer også fordybelsen. Når en gamer støder på et miljø eller et objekt, der ligner dets modstykke i det virkelige liv, tror de, at det eksisterer, fordi det er relateret og autentisk. Dette gør igen spillet troværdigt, uanset hvor usandsynligt begivenhederne ser ud.

Visuals er en vigtig del af ethvert spil, og de spiller en endnu større rolle i historiedrevne titler. Final Fantasy XV foregår i fantastiske omgivelser, så der kræves fokus på virkeligheden for at få det til at føles jordet. Tabata og hans hold indså dette, og spillet er bedre stillet på grund af det.

Mere om emnerne: Final Fantasy Versus XIII, Final Fantasy XV, xbox en

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *