Face-Off: Dusk, Project Warlock og Ion Maiden konkurrerer i en kamp mellem retro-inspirerede FPS'
7 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Hvad angår genrer, må retro FPS være min favorit gennem alle tider. Selvom de måske ikke altid har den samme filmiske stil af bombastisk, bold-til-væggen-action som det moderne AAA-skydespils klyngefod af dødbolde og granatspam på ekstreme vanskeligheder, formår de at være intense på deres egen unikke måde.
Hvis du nogensinde har spillet DOOM, som du, lad os se det i øjnene, du har, vil du forstå den svedfremkaldende spænding ved at opdage et monsterskab, mens du mangler enten sundhed, ammunition eller begge dele. Hvis du ikke har andet end din motorsav til at klippe mængderne af Satans helvede ned, ved du, at det er din skyld. I en retro-FPS kædes dine færdigheder og viden om miljøet sammen for at bestemme dit resultat. Det er en genial genre, og en genre, der aldrig rigtig er død i hovedet på pc-spillere, men den er endelig tilbage med en hævn.
I denne Face-Off har vi tre konkurrenter. Dusk, en fuld-3D FPS inspireret af midten af halvfemserne introduktionen af Quake og Unreal; Project Warlock, den åndelige efterfølger til Hexen; og Ion Maiden, et spil skabt udelukkende i Duke Nukem 3D's Build Engine.
[shunno-quote]Bevægelse[/shunno-quote]
Da tre forskellige spil tackler en lignende genre, er det bemærkelsesværdigt, hvor forskellige de alle kan være. Dusks fuldt 3D-miljø er et, der udnytter den bevægelse, der nu er mulig i en 3D-verden. Klassisk kaninhopping (som der burde være), hoppepuder, der skyder dig højt op i luften, og en supersyg rutsjebane, som kan kombineres med haglgeværet for nogle smukt brutale gib-eksponerende drab.
Ion Maiden indtager andenpladsen, hvis du leder efter hastighed og vertikalitet – selvom sidstnævnte bestemt er tydeligt for de berygtede og rigelige BUILD-motorplatformssektioner. Ligesom Duke3D, Shadow Warrior og Blood før det, er der en superhurtig glidning til hvert skridt, du tager. Hvert skridt får dig til at føle dig en smule overmenneskelig, men der er ingen fede dyk eller rutsjebaner som i Dusk. Den føles mere funderet i den æra, den efterligner – cirkel-strafning og korte hop er den eneste bevægelse, du får her.
Dusks modsætning til bevægelsesdesign er Project Warlock, et spil, der genopliver den gamle skoleklump af Doom, Wolfenstein og Hexen. Det føles som et originalt iD Software-spil ned til sin kerne, og derfor er der ikke meget i vejen for bevægelse. Det er langsommere og mere metodisk end dets samtidige; det åh-så velkendte lod fra originale Dooms gange føles det mest ægte her.
[shunno-quote]Combat[/shunno-quote]
Det er dens kredit, at Warlocks skydespil er noget af det bedste i et retro-stil skydespil endnu. Med to ord er det absolut sublimt, selvom det samme er alle spils kampe i denne Face-Off. Alle tre spil har fundet en perfekt balance mellem slagkraftig og skiftende kamp, og hver enkelt af dem føler sig hjemme med den måde, de bevæger sig på.
Ion Maiden har uden tvivl det værste skydning ud af flokken, men dermed ikke sagt, at det overhovedet er dårligt. Den lider under sit valg med hensyn til de våben, den udstyrer dig med – den sejeste, men mindst kontrollerbare, er hovedpersonens auto-tracking rullende granat. Den eksploderer ved sammenstød, men kan være ret uhåndterlig – du kan ikke altid gætte, hvilken fjende granaten vil ramme. Ion Maiden er dog det eneste spil på listen, der i øjeblikket er i Early Access, så eventuelle problemer med det kan løses i fremtiden.
Ud af de tre er Project Warlock stadig det mest unikke. Dusks arsenal af våben føles bedst til at sprænge fjender i kødfulde bidder, men de føles temmelig mose-standard sammenlignet med den vanvittige variation af Warlocks arsenal. Der er et stort udvalg af våben og trylleformularer – som alle kan opgraderes gennem spillets overordnede RPG-mekanik – en funktion, der får dette spil til at skille sig kraftigt ud fra mængden.
Sammenlignet med RPG-spellcasting af Warlock, føles Dusk og Ion Maiden så traditionelle, at de føles som en anden natur for enhver, der ofte spiller gamle skydespil. Hvis du leder efter virkelig interessante våben, så er Warlock og Maiden dine tasker; hvis du leder efter de bedste våben, er Maiden og Dusk kongerne.
[shunno-quote]Niveaudesign[/shunno-quote]
Lige så stærke som alle disse tre spil er i konstruktionen af deres kamp, er det konstruktionen af interessante og engagerende baner, der virkelig får et retro-skydespil til at føles fantastisk. Med tre helt forskellige temaer, troldmand-dæmon-sammenstød i Warlock, kultbefængte gårde og byer i Dusk, Militariserede byspredninger i Maiden, skiller hvert spil sig ud?
Project Warlocks niveaudesign er langt den mere lineære følelse af de tre, selvom det meste af det kommer ned til dets fokus mere på fjendens mønstre i stedet for at skabe vanskelige arenaer designet omkring fjendens basale output som i Dusk and Maiden. Uanset om det er mekanikere med hurtige maskingeværer, flyvende dæmoner, isfangede skeletter eller enorme riddere med skjolde, føles hver kamparena her, som om den tager et skridt tilbage sammenlignet med sine fjender.
Dermed ikke sagt, at de ikke er mindeværdige. Project Warlocks tegneserieæstetik sørger for, at det smukke øjenkonfekt, der vises her, vil smelte sammen med dig for livet. Fjender, miljøer, våben og mere er alle smukt tegnet og implementeret her.
Som det eneste fuldt 3D-spil i denne konkurrence ser Dusk bemærkelsesværdigt arkaisk ud på den bedste måde nogensinde. Dens genskabelse af de forenklede lav-poly-visuals fra halvfemser-skydespil ser fantastisk ud i høje opløsninger – selvom du med nogle fede retroeffekter i indstillingsmenuen kan få det til at se så pixeleret og gammelt ud, som du vil.
De snoede, fjendefyldte labyrinter i Dusks kultstyrede baner er nogle af de mest medrivende, jeg har spillet siden Doom 2's dage. Hvor meget det end gør mig ondt at sige det, er Dusks baner på mange måder mere polerede end nogle andre. af de bedste retro-optagelsesniveauer – jeg tror helhjertet på, at nogle af Dusk blæser Quake 2 op af vandet.
Maiden føles mere som en klassisk Build engine shooter omend i en meget større skala. Igennem min tid med early access-skydespillets enkelte tilgængelige episode, føltes det som det, jeg altid havde forestillet mig, at den originale version af Duke Nukem Forever var. Det første afsnit føles gigantisk og vidtstrakt – det føles som en verden, og opmærksomheden på detaljer er alt, hvad jeg ønskede, at Build engine-spil skulle være. Det er en sand efterfølger til Duke-arven.
[shunno-quote]Konklusion[/shunno-quote]
Vores anden Face-Off nogensinde er helt anderledes end vores første. Mens vores børnekamp mellem Crayola Scoot og Nickelodeon Kart Racers så en klar sejr, er det denne gang sværere at vælge.
Ion Maiden viser en ukuelig mængde løfte, men det er langt fra færdigt. Det føles som en sand efterfølger til de klassiske Build engine-spil, og det er bestemt et spil at se. Dusk og Project Warlock er ude på dette øjeblik i deres fuldt udfyldte form – førstnævnte inkluderer endda en okay-men-ikke-god multiplayer-mode.
Skal du vælge mellem de tre, er det en smagssag. Personligt føler jeg, at Dusk er det bedre spil, men med mere indhold og RPG-elementer kan du blive mere fristet af Project Warlock.
Så jeg gætter på, at denne deltagelse af Face-Off ender med uafgjort mellem to vildt forskellige, men spektakulære skydespil. De kan være forskellige, de kan være rettet mod forskellige målgrupper, men Project Warlock og Dusk er begge nogle af de bedste retro-tema skydespil, der er tilgængelige på markedet i dag.
[shunno-quote]Score[/shunno-quote]
[shunno-quote align = 'venstre'] Dusk:9/10 [/shunno-quote]
[shunno-quote align = 'venstre']Projekt Warlock: 9/10 [/shunno-quote]
[shunno-quote align = 'venstre']Ion Maiden: 7/10[/shunno-quote]
Brugerforum
0 meddelelser