DLSS 3.5 vil gøre din spiloplevelse hyperrealistisk med betagende ray tracing
1 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
DLSS 3.5 er et af de mest imponerende værktøjer at komme ud af NVIDIA. Værktøjet vil bruge AI til at forbedre strålesporing i en funktion, som NVIDIA kalder strålerekonstruktion. Denne funktion vil i høj grad højne strålesporede billedkvalitet. Forvent hyperrealistiske lyseffekter såsom refleksioner, global belysning og skygger, der vil arbejde sammen om at tilbyde en langt mere fordybende spiloplevelse, siger NVIDIA.
Introduktionen af Ray Reconstruction i DLSS 3.5, en banebrydende funktion, der løfter ray-traced billedkvalitet for alle GeForce RTX GPU'er, og udklasser traditionelle håndtunede denoisers med et AI-netværk trænet af en NVIDIA supercomputere.
DLSS 3.5 er dog ikke kun velegnet til gamere. Værktøjet vil også forbedre billedkvaliteten i 3D-skaberapplikationer i realtid og tillader indholdsskabere, videoredigerere og 3D-animatorer at få adgang til et billede af højere kvalitet uden at bruge minutter eller timer på den endelige gengivelse. NVIDIA.
Så som du kan se, er DLSS 3.5 perfekt egnet til både spil og indholdsskabelse. Derudover vil værktøjet blive integreret i nogle af de vigtigste AAA-titler. Vi nævner Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Alan Wake 2, Call of Duty: Modern Warfare III, PAYDAY 3, Fornite og mange flere på vej.
Er du begejstret for dette nye værktøj fra NVIDIA?
Brugerforum
0 meddelelser