Destroy All Humans anmeldelse: En klassisk kultgenindspilning, der ikke er for fremmed
6 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Det er 15 år siden, at udvikleren Pandemic prydede os med den udenjordiske powertrip, der er Ødelæg alle mennesker, og vi er stadig ikke blevet udslettet af overjordiske væsener. Mens forskellige videospiloplevelser byder på ødelæggelse af menneskeheden, er det sjældent, at vi kommer til at omfavne det som en primær loop, hvilket gør denne invasion af B-films boltring noget unik.
Destroy all Humans havde måske ikke absolut brug for en genindspilning, men ved at gøre det har THQNordic og Black Forrest givet denne latterlige parodi endnu en chance for at vise os, hvordan det er at være den lille grønne mand øverst på en Space Invaders-skærm.
Destroy all Humans placerer spillere i rumstøvlerne fra Cryptosporidium, et medlem af Furon-imperiet – typiske grå, der minder om en af de mærkelige rumvæsener i de fyldige æg, du finder i museumsgavebutikker. På trods af spillets tilsyneladende titel, besøger Crypto ikke udelukkende jorden for at fordampe mennesker, men begiver sig i stedet til 1950'ernes Jord for i stedet at hente sit folks DNA og redde dem fra udryddelse. Selvfølgelig tager det ikke lang tid for menneskeheden at gøre, hvad den er bedst til, hvilket kickstarter en tøs for tat-krig mod Crypto – og udløser hans sadistiske tendenser.
Mens Crypto sandsynligvis betragter hele menneskeheden som sin fjende, er der specifikke grupper af mennesker i spillet, der udgør mere af en trussel end andre. Fra politiet, der skyder først og stiller spørgsmål senere, til hæren, der bruger deres brute force, vil du have dine hænder fulde, mens du forsøger at fuldføre hver mission. Du bliver også nødt til at kæmpe med en hemmelig organisation kendt som 'Majestic', skræmmende mænd i sort, der besidder teknologien til at blokere dine ondskabsfulde rumvæsener.
Hvis du har set filmen Mars Attacks, så vil du være fuldstændig bekendt med det mekaniske koncept for Destroy All Humans' mål om menneskelig udslettelse. Crypto har to metoder til at begå folkedrab: at krydse niveauer til fods og jetpack eller tage til himlen i en flyvende tallerken.
På jorden kan Crypto bruge sine telekinetiske kræfter til at samle op og kaste mennesker og genstande, samt bruge sin multifunktionelle rumpistol – som giver ham 4 typer ildkraft. De er som følger:
Zap-O-Matic gør det muligt for Crypto at elektrocutere mennesker uden behov for ammunition og i stedet stole på en genopladningshastighed og kapacitet som en glorie energi våben. Oftere end ikke, vil du opleve, at du som standard bruger Zap-O-Matic, da det vil blive en velkendt begivenhed at løbe tør for ammunition. Cryptos alsidige våben har også en desintegrationsstråle, som brænder kødet af fjender, iondetonatorgranater og en analsonde, som trænger ind i stanken og trækker ofrenes hjerner ud med en tilfredsstillende 'pop'.
Ligesom hans pistol, letter Cryptos underkop også fire ildtilstande: Death-Ray, Abducto Beam, Sonic Boom og Quantium Deconstructor. De gør, hvad de siger på dåsen. Igen, ligesom med Zap-O-Matic, vil du sandsynligvis finde dig selv at bruge den genopladelige Death-Ray mere end nogen anden ildtilstand, mens du suger livløse genstande op for at blive til andre former for ammunition.
Femten år senere, og dette ammunitionssystem føles stadig unødvendigt kompliceret. I stedet for at skabe et incitament til at gå ud og genopbygge dit våben, føles det i stedet som en distraherende opgave. I betragtning af, at Crypto kan få ved blot at bruge sin Zap-O-Matic og telekinesis, er der ingen grund til at risikere dit liv ved at prøve at omdanne et tilfældigt objekt til ammunition, mens du udsætter dig selv for at blive opdaget, eller mens du bliver beskudt under kamp.
Bortset fra irriterende særheder er kampen i Destroy All Humans lige så sjov og sadistisk som altid. Fra at smække fjender i jorden eller luften med din telekinese til at ødelægge alt under dig fra din tallerken, er der masser af moralsk tvivlsom sjov at hente. Enhver eksplosion og dødsanimation føles tilfredsstillende, med spillets effektive brug af fysik, der får alt til at passe sammen.
Våben kan opgraderes tilbage på dit moderskib af din leder, Othopox, i bytte for DNA, hvilket afhjælper nogle mindre kampfrustrationer i det tidlige spil. De fleste opgraderinger drejer sig om at kunne bruge en evne i længere tid, have bedre skjolde eller øget ammunitionskapacitet, hvilket alt sammen vil gøre dit liv lettere, du tager andres væk. Selvfølgelig opgraderinger gradvist koste mere og mere DNA, hvilket giver dig en grund til at udføre sidemissioner inden for hvert område, men de tilbyder nye måder at tage imod hver kamp.
Spillets kamp er ledsaget af mere snigende mekanikker såsom 'Holobob', en The Thing-agtig evne til at ændre formen til nærliggende mennesker. At opretholde denne forklædning kræver, at Crypto konstant bruger sine psykiske kræfter til at scanne folks sind og dræner din psykiske måler. I modsætning til originalen kan du ikke bruge telekinese, mens du er i forklædning; dine kræfter kan være mere afbalancerede, men det fører til lidt mindre sjov.
Cryptos mind control-kræfter fungerer som et passivt-aggressivt alternativ til fuld kamp – afgørende, når det kommer til succesfuld udførelse af stealth- og infiltrationsmissioner. Du kan få mennesker til at følge dig, kæmpe på dine vegne og bevidst distrahere andre. Kombineret med evnen til at skifte form er disse mekanikker næsten lige så sjove som direkte menneskelig udslettelse, da de subtilt styrker spillets dybt indlejrede humor.
At snige sig gennem områder vil sandsynligvis ikke tilfredsstille stealth-kendere. De involverer ikke megen færdighed og kan nemt opnås ved at bruge de samme tricks og tips, men disse segmenter tilføjer mere til det muntre i hver situation. De gags og vittigheder, der udgør konteksten af Cryptos verdensdominerende eventyr, er afhængige af at udnytte menneskehedens dumhed, overdrive sandheder om vores samfund og lave et skue af dem, og de fleste vittigheder lander stadig,
Sammenlignet med dets kildemateriale fra 2005, har Destroy All Humans ikke ændret sig så meget. I stedet for at være en direkte genskabelse som Final Fantasy VII, Destroy All Humans følger i stedet samme tilgang som MediEvil eller den nyligt udgivne SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydreret.
Destroy All Humans tjener som endnu et eksempel på, hvordan man genskaber en elsket klassiker, uden at ødelægge det, der gjorde den speciel. Hvis du elskede det originale spil, så er alt det, der fangede dit oprindeligt, her og stod for. Forhåbentlig vil denne genindspilning markere en triumferende tilbagevenden til serien, hvilket igen ville sikre, at denne underlige lille freak af et spil kan bevare sin tilstedeværelse i spilbiblioteker i de kommende år. Under alle omstændigheder byder vi velkommen til flere Destroy All Humans.
Brugerforum
0 meddelelser