Battletoads anmeldelse: Frenetisk Froggy Sjov midt i famlende kontroller
7 min. Læs
Opdateret den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Da Rare blev absorberet i Xbox-økosystemet tilbage i 2002, blev skæbnen for mange elskede franchises usikker. Fra den hårde censur af Conker's mundhulen til bastardiseringen af alles yndlingsbjørne- og fugleduo, virkede det som om, det var spillet over for det Leicestershire-baserede studie. Spol frem 17 år og Rare har formået at skifte fra en old school-udvikler kendt for deres klassikere til pionerer inden for moderne spil med projekter som Sea of Thieves og det kommende Everwild. Så hvad med Battletoads?
Nå, efter at have været tilbage i 2018, er Rare's retro-serie endelig hoppet ud af skyggerne og ind i den moderne verden og faldt i hænderne på den nye udvikler Dlala Studios. Spørgsmålet er, om disse voldelige gamle padder kan bevise deres værd i en dam, der har ændret sig drastisk siden deres tilblivelse?
For dem der husker, debuterede Battletoads oprindeligt på Nintendo Entertainment System tilbage i 1991, samme år som NES'en skulle efterfølges af sin super efterfølger. På trods af dette formåede disse iltre tudser at bruge fire år på at optræde i efterfølgere og porte, der hjalp med at vokse deres popularitet og cementerede deres plads i Rare's katalog over kultklassikere. Det er unødvendigt at sige, at Rares nye gengivelse af Battletoads har en stor lilypad at fylde, hvilket gør dens kritiske dissektion endnu mere interessant.
Med det samme er det tydeligt at se, at nytilkomne Dlala har hældt en masse kærlighed ind i deres Battletoads genoplivning, hvilket er umiddelbart tydeligt gennem Lørdag morgen retning spillet har taget. Det ville være nemt at sige, at Battletoads simpelthen har fulgt vejen til andre klassiske comebacks såsom Streets of Rage 4 med en smart håndtegnet æstetik. Alligevel formår Battletoads på en eller anden måde at skille sig ud inden for den stadigt voksende 'drawn to life'-designgenre med detaljerede billeder, der kunne være sluppet fra en Cartoon Network-kaper.
Selvom valg af en håndtegnet stil ikke giver dig et komme ud af fængslet-kort med hensyn til design, hvilket er tydeligt baseret på reaktioner på den seneste Earthworm Jim-teaser, formår Battletoads at klare det med en fejlfri ynde. I sidste ende lykkes Battletoads med sin valgte kunststil på grund af en klar identitetsfølelse. Dens livlige farvepaletter og absurde karakterdesign matches med skøre animationer, der tydeligt skiller sig ud i tæt detaljerede 2D-stadier befolket med unikke og latterlige indbyggere. WHer taler vi om elektrificerede popcorn-producenter og punkrock-grisemænd!
Battletoads er et produkt fra 90'erne til og med, hvilket er tydeligt i spillets sans for humor og plot. Som det viser sig, har de engang så berømte Battletoads ikke kæmpet meget siden deres sidste udflugt. Faktisk har de været fanget i en bunker i de sidste 26 år, hvilket beviser, at disse helte kan kæmpe mod den største fjende af alle – tidens gang.
På trods af det almindelige livs monotoni beslutter vores tudser, at de ikke ønsker at være has-beens, men vælger i stedet at gøre det, de er bedst til – find den onde fyr og smadre dem med deres overdimensionerede næver.
En latterlig mængde af selvbevidsthed er det, der driver Battletoads, hvor hele affæren fungerer som en kommentar til franchisen og dens modvilje mod at forsvinde i uklarhed. Ikke alene er gags og sekvenser usædvanligt godt skrevet, men de er forbedret med nogle sjove tilfælde af spillerintervention, såsom at få dig til at trykke på controller-knapperne for at få tudserne til at udføre deres midlertidige daglige job under en mellemsekvens. At være i stand til at få dig til at smile er det, der giver Battletoads en fordel, selv før du når at opleve det centrale gameplay, hvilket selvfølgelig er den egentlige grund til, at du spiller.
Som en 2D beat-em-up er Battletoads en ret standard affære, smukt overdrevet af dens teatralske animation. Spillere kan antage de svømmehudsfødder som Udslæt, Zitz og Pimple, med evnen til at skifte mellem hver tudse til enhver tid ved hjælp af d-pad. Trioen binder deres fysiske dygtighed til deres klichéagtige personligheder, hvor Pimple er hurtig og nørdet, Zitz har brutal styrke og Rash er et sted midt imellem. På trods af at de trækker fra den samme kernekampmekanik, føles hver kæmpende tudse unik nok.
I betragtning af genrens enkelhed formår Battletoads at holde dig på tæerne og tilføre sin kampmekanik et regelsæt, der afskrækker at mase knapper til at lykkes. For det første bliver du nødt til at fokusere på at udføre kombinationer for at håndtere den latterlige mængde af fjender på skærmen, da undladelse af at håndtere enhver trussel på skærmen hurtigt kan føre til et overvældende blodbad. Fjender har også specifikke angrebsmønstre, lige fra ladningsangreb til chokbølger, hvilket kræver et element af forsigtighed. Button bashers kan føle sig lidt urolige ved at spille Battletoads, men implementering af specifikke kampregler hjælper med at holde kedsomheden ved at kaste slag i skak, noget der er almindeligt inden for genren.
Nogle sære aggressorer kan også godt lide at være på vagt, hvilket betyder, at de ikke kan blive beskadiget, før du bruger din tudses blokbrydende træk, som ligner en Looney Tunes-inspireret Mortal Kombat-finisher. Selvom dette kan lyde som en tønde af grin, er det let et af de mest frustrerende aspekter af kamp, især da det er din eneste mulighed for at slippe af med disse cretins. Hvis du undlader at smadre gennem en fjendeblok hurtigt, kan du også stå åben for et pot shot, hvilket helt sikkert vil forårsage nogle ret eksplosive raserianfald.
Ud over at være i stand til at banke fjender til underkastelse, kan vores frø-lignende venner også bruge deres udstrakte tunger til at gribe genstande, fjender og flytte til forskellige platforme ved hjælp af den venstre udløser efterfulgt af en specifik ansigtsknap. Det, der burde være sjovt, bliver frustrerende: At trække en fjende mod dig kræver, at du trykker på forskellige knapper for at få fat i en genstand, hvilket ofte forårsager forvirring midt i kampen. Det hjælper ikke, at den samme trigger også aktiverer evnen til at spytte mod fjender. Der er ikke noget værre end at spytte på nogen, når du ville omslutte dem med din 5″10 tunge.
Med hensyn til den generelle sværhedsgrad, Battletoads er ikke så brutal som sine forgængere, der er berygtede for at være 'NES hårde'. I enfaset bruges trioens hovedpersoner som et livsstøttesystem, hvor hver tudse gradvist genskaber en halv bar sundhed tilbage, hvis de falder i kamp. På trods af at du bliver bedt om at vælge din foretrukne tudse, før du spiller, vil du opdage, at du bliver nødt til at bruge alle tre, medmindre du formår at tage minimal skade. Den kritiske ting at huske er, at det er tre tudser, og du er ude, så pas på dine vrede grønne venner.
Mellem kampintervallerne er der forekomster af puslespil og minispil, som ærligt talt føles mere som en opgave end en sjov pause fra knusende ansigter. Heldigvis, hvis du ikke kunne lide den slags gåder, der findes i f.eks. Bioshock, kan en fejlsikker udløses, som giver dig mulighed for at omgå dem, hvilket så får dem til at føles noget meningsløse. Nogle niveauer har også en helt anden gameplay-stil, noget der stemmer overens med den originale NES-udgivelse. Der er et 'Turbo-Tunnel'-inspireret niveau, der helt sikkert vil vække lydnostalgi, og et niveau, der dykker ned i shoot-em-up-genren. Afhængigt af din egen personlige smag vil disse baner enten føles som et træk eller en sjov udfordring mellem kampens vanvid.
Battletoads kunne have overlevet ved at gøre meget mindre, men alligevel er Dlala gået ud over, hvad der ville have været nødvendigt for at fange hardcore-fans opmærksomhed. Resultatet er en udfordrende, men alligevel tilgængelig, 90'er-inspireret beat-em-up, der ikke er afhængig af nostalgi for at være charmerende, sjov og engagerende. Selvfølgelig er der nogle aspekter af spillet, der føles en smule matte eller frustrerende, men i sin kerne er Battletoads fuld af hjerte. Denne genoplivning har sat tudserne tilbage i rampelyset, hvilket giver dem mere chance for at skinne end nogensinde før. For helvede, jeg ville ikke blive overrasket, hvis Rash, Zitz og Pimple ender med deres eget tv-program.
Brugerforum
0 meddelelser