Microsofts Adam Isgreen bekræfter, at Phantom Dust kører ved 1080p på Xbox One

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Update: Adam Isgreen gav et interview til Polygon, der bekræftede, at spillet kører ved 1080p på Xbox One. Men hvis du har en 4K-pc, så vil spillet være i stand til at gengive i native 4K. Microsoft Studios havde ikke kildekoden, så de er nødt til at omdanne titlen til at fungere på Xbox One og moderne computere. Phantom Dust burde også køre på native 4K på Project Scorpio givet den teknologi, der bruges til at opdatere spillet.


Adam Isgreen, en kreativ direktør hos Microsoft Studios med ansvar for at udgive Phantom Dust, afslørede nogle interessante detaljer om spillets visuelle NeoGAF i dag. Men før vi diskuterer, hvad han sagde, lad os gense projektets historie. Phantom Dust startede som en hobby for nogle af udviklerne hos Microsoft Studios. Spillets omfang udvidede sig dog meget, da Phil Spencer og Shannon Loftis blev involveret.

Under tidlige interviews sagde Loftis, at Phantom Dust på Xbox One ville være en direkte port til den originale Xbox-version og have 480p-gengivelse. Dette fik betydelig kritik fra Xbox One-ejere, som mente, at dette var en latterlig beslutning. Et par uger senere sagde Adam Isgreen dog, at spillet ville "se bedre ud på Xbox One". Et par måneder efter det postede Phil Spencer et billede af Phantom Dust, der kører med 1080p 30 FPS på en Xbox One S. Det var tydeligvis ikke den 480p-version, Loftis lovede for alle de måneder siden. Siden da har mange spillere været forvirrede og spekulerer på, hvad der sker med Phantom Dusts grafik.

Nå, i dag fik vi endelig et svar! Isgreen sagde, at "der er en meget god grund til, at Shannon sagde, hvad hun gjorde om original gengivelse, men det er ikke længere sandt". Det ser ud til, at Microsoft havde planer om at udgive spillet ved 480p, da de oprindeligt forestillede sig projektet, men nu har det en forbedret opløsning. Dette ville forklare Spencers skærmbillede, der viser 1080p 30 FPS-grafik. Isgreen optog et interview, som skulle udkomme i næste uge, så forvent mere information snart. Forhåbentlig har vi et konkret svar på spillets billedhastighed og opløsning derefter. Ud fra hvad vi ved indtil videre, kører spillet ikke ved 480p. Mange Xbox One-ejere vil blive lettet over at høre dette.

Mere om emnerne: 1080p, 480p, Adam Isgreen, microsoft studios, Phantom Dust, phil spencer, Shannon Loftis