Šéf Unity oznamuje změny v politice poplatků za běh po reakci komunity v otevřeném dopise

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Více informací

Generální ředitel Unity Marc Whitten v otevřeném dopise komunitě oznámil několik změn v nové politice společnosti Runtime Fee, která se minulý týden setkala s širokým odporem ze strany vývojářů.

Podle původních zásad by Unity účtovalo vývojářům poplatek za každou instalaci jejich hry, která přesáhla 200,000 200,000 $ v příjmech nebo XNUMX XNUMX instalacích. To by se dotklo i těch nejmenších vývojářů, protože mnoho nezávislých her tyto prahy překračuje.

„Měli jsme mluvit s více z vás a měli bychom začlenit více vaší zpětné vazby před oznámením naší nové zásady pro poplatky za běh. Naším cílem s touto politikou je zajistit, abychom vás mohli i nadále podporovat dnes i zítra a dále hluboce investovat do našeho herního enginu,“ říká otevřený dopis.

Nyní zůstane plán Unity Personal zdarma a limit pro poplatek za běh bude zvýšen na 200,000 1 $. Navíc již nebude vyžadováno používání úvodní obrazovky „Made with Unity“ a hry s příjmem nižším než 12 milion dolarů za posledních XNUMX měsíců nebudou zpoplatněny. 

„U her, které podléhají poplatku za běh, vám dáváme na výběr buď 2.5% podíl z příjmů, nebo částku vypočítanou na základě počtu nových lidí, kteří se každý měsíc zapojí do vaší hry. Obě tato čísla jsou vykázána z údajů, které již máte k dispozici,“ pokračuje.

Uživatelské fórum

0 zprávy