Take-Two tvrdí, že spuštění GTA Trilogy bylo jen „závadou“ a nyní je vše v pořádku

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Více informací

Trilogie Take-Two GTA

V rozhovoru s CNBC, CEO Take-Two Strauss Zelnick prohlásil, že problematické uvedení Grand Theft Auto: The Trilogy bylo jen „závadou“ a nyní si vede skvěle.

Po spuštění s nelicencované hudební soubory a poznámky vývojáře na PC, nemluvě o více chybách, než byste si troufli spočítat, tvrdit, že Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition mělo „závadu“ během svého uvedení na trh, to rozhodně nedává na lehkou váhu. 

Věci byly natolik špatné, že Take-Two a Rockstar museli stáhnout Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition z prodeje na PC, tento krok si vynahradili rozdávat staré hry tím nejrockstarovským možným způsobem přes prázdniny. 

Navzdory tomu, jak velký kurva to byl od Take-Two, Strauss bagatelizoval problémy, kterým musel čelit, pouze konstatoval, že „na začátku jsme měli závadu, ta závada byla vyřešena. A název společnosti udělal pro společnost prostě skvělé.“

Aby toho pro Take-Two nebylo málo, po katastrofálním uvedení na trh měla Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition svůj fyzické vydání odloženo na začátek roku 2022, pravděpodobně kvůli pandemii, která v poslední době opět koluje. 

Take-Two nedávno oznámila své plány na akvizici mobilní herní gigant Zynga za 12.7 miliardy dolarů, což byla v té době nejvyšší cena za akvizici související s videohrami.

Od té doby Microsoft naprosto vyhodil Take-Two z vody, jak nedávno oznámil plány získat Activision Blizzard v monumentálním obchodu 68.7 miliardy dolarů.

Uživatelské fórum

0 zprávy