Shinji Mikami, tvůrce Resident Evil, říká, že vývojáři vrcholí ve svých 30 letech
2 min. číst
Publikované dne
Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více
Tvůrce Resident Evil Shinji Mikami vyjádřil svůj názor, že herní vývojáři vrcholí ve 30.
Odhaleno prostřednictvím a Rozhovor na YouTube pro survival hororový dokument o Archipel, Master of Horror uvedl, že jak vývojáři stárnou, jejich hry se stávají méně o osobním vkusu a více o uspokojení hráčů.
"Změníte se v závislosti na zkušenostech, které získáte," řekl Shinji Mikami kanálu (přepsal VGC).
[shunno-quote] „Resident Evil 4 jsem natočil, když mi bylo 39, věřím, že jsem se do tohoto vrcholu vešel“ – Shinji Mikami [/shunno-quote]
"Když jsi mladý, máš dobrý smysl pro vytváření věcí." Vaše energie, vaše srdce a vaše výdrž jsou lepší, když jste mladí. Chybí vám však zkušenosti, takže i když máte dobrý rozum, nejste dostatečně zralí na to, abyste věci sestavovali nebo ukazovali hráčům.
„Na druhou stranu, když získáte zkušenosti, budete efektivnější v uspokojování hráčů. Vaše chuť se však začne vytrácet. Tvorba hry také vyžaduje spoustu energie, trávíte spoustu času, takže si vybírá větší daň na vaší výdrži.“
Mikami uvádí, že vrcholem jeho tvorby byl milovaný Resident Evil 4, hra, která je v současné době předělána pro konzole nové generace s jejím tvůrcem v poradní roli.
Mikami pokračoval: „Celkově věřím, že tvůrci her dosáhli vrcholu během třicátých let, pokud spojíte všechny dovednosti,“ pokračoval Mikami. „Resident Evil 4 jsem natočil, když mi bylo 39, věřím, že jsem se do tohoto vrcholu vešel.
„Mohl bych uvést pár příkladů pro některé další tvůrce kromě mě, ale obecně si myslím, že vidíte spoustu tvůrců, kteří svou nejlepší hru tvoří ve svých třiceti letech.
"Po 40 si uvědomíte, kolik energie je potřeba při vytváření hry, upřímně řečeno, je to těžší."
Shinji Mikami je v poslední době známý The Evil Uvnitř, duchovní návrat ke stylu survival hororu Resident Evil 4. Herní ředitel však v současné době pracuje jako výkonný producent nadcházející exkluzivní PlayStation 5 Ghostwire Tokyo.
Mikamiho studio, Tango Gameworks, bylo nedávno zakoupeno společností Microsoft jako jejich součást Akvizice ZeniMax Media za 7.5 miliardy dolarů. Zatímco Ghostwire Tokyo vyjde nejprve na PlayStation, následující hry Mikamiho budou exkluzivně pro Xbox.