Recenze: Sekiro Shadows Die Twice stojí vysoko mezi svými předchůdci jako Soulsborne hra, kterou si nemůžete nechat ujít
6 min. číst
Aktualizováno dne
Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Více informací
Recenze na počítači
Kráčíte po tmavých schodech, kroky lehce vyvěrají z činnosti vaší nohy odrážející se od tvrdého kamene. Při přechodu ze stoupání do velkého pole divokých, větrem se houpajících květin je postava zvýrazněna neposkvrněnou přírodou. Je to osamělý nepřítel, tajemný samuraj a první Sekiroův šéf.
S lukem na zádech, s mečem v ruce, se samuraj řídí stejným myšlenkovým vzorem většiny nepřátel Soulsborne: žízní po krvi. V milisekundách se vzdálenost mezi vámi uzavře a katany se střetnou. Zvuky želízka na železe, trhání masa, stříkající krev a namáhání mužů, to vše naplňuje vaše sluchátka, když se zoufale snažíte udržet oči stažené na obrazovce a čekáte, až váš nepřítel povolí. Blikání není povoleno, pouze akce.
Tohle je Sekiro. Tyto okamžiky intenzivních akcí se odehrávají v arénách plných postav navržených čistě kolem bushido. Cítíte se jako samuraj, navzdory tomu, kolikrát se můžete přistihnout, že fušujete do nečestného. Už po 30 minutách se cítí výjimečně a po 30 hodinách na vás zapůsobí i nadále. Je drasticky vzdálený od svých bratří From Software, ale má podobně silné jádro. Vylepšuje však jeho evoluce na základě jeho původu skutečně jeho systémy a pocit?
Z offsetu Sekiro vidí drastický posun od předchozích her od From Software. Zatímco Dark Souls a Bloodborne oba viděli své pokroucené příběhy odsunuté do pozadí, dostupné pouze pro ty, kteří se opravdu ponoří do popisů předmětů. Sekiro se měnil, přizpůsoboval a vyvíjel. Cutscény jsou nyní běžné, postavy jsou časté. Živá osoba není vzácným jevem jako Solaire v původním Dark Souls, ale jsou pozoruhodně pravidelné. Je to svět, kde jsou lidé naživu; je to svět, kde hrajete postavu, kterou ztělesňujete.
Sekiro, odehrávající se v přepracované verzi Sengoku Japan, vám dává za úkol vydat se přes válkou zničené země Ashina ve honbě za vaším pánem. Stejně jako Bloodborne je důležitost krve v Sekiru nezpochybnitelná. Pro začátek je to důvod, proč je váš pán ukraden, protože jeho krev má moc vzkřísit. Samozřejmě se postaral, aby vám toho napumpoval žíly, což se vám bude hodit, když se budete probíjet všemi možnými nepřáteli stojícími mezi vámi a vaším pánem.
Zatímco pro mnohé může představa vzkříšení krve stačit k naplnění síly fantasy videoher, které se obvykle snaží zobrazovat, Sekiro vás také spojí s úhlednou dřevěnou paží, která vám nahradí tu vaši odpadní masitou. Od šurikenu přes sekery až po oštěp prorážející pancéřování až po extrémně důležitý uchopovací hák, máte k dispozici pozoruhodně velké množství nástrojů. Některé nástroje v určitých situacích převyšují. Když se chystáte na tajný útok, možná budete chtít použít svůj drapák, abyste se dostali vysoko; pokud se chystáte zabíjet vzrušením, možná se budete cítit lépe, když budete házet petardy na své nepřátele. Ukradená nebo šílená, pro každého existuje herní styl.
Výběr, kdy a kde používat své nástroje shinobi, je hádankou každého setkání. Jistě, můžete jít do boje jen s mečem v ruce, ale chytré využití vaší důvěryhodné dřevěné paže vám poskytne značnou výhodu nad vašimi nepřáteli.
I když vám tyto nástroje dokážou poskytnout mírnou výhodu, pokud jde o rozmanitost, hru v žádném případě neusnadňují. Sekiro je tvrdý – je tvrdý. Šéfové promění sebevědomého hráče s plným zdravím a gustem ve zbabělce, který se zoufale snaží uzdravit mezi tísnivou vlnou nekontrolovatelných útoků. Sekiroův boj ve stylu bushido klade důraz na použití uhýbání a odrážení útoků spíše než na jednoduchý blok. Místo toho, abyste si šetřili výdrž a hráli defenzivně, Sekiro vás vždy pustí do útoku.
Nejsou omezeni výdrží, v soubojích se místo toho soustředíte na svou pozici, abyste si udrželi silnou ostrahu během neustálých bitev tam a zpět. Zlomení stráže během patové situace vede k extrémním následkům, které obvykle zahrnují značný kus vašeho zdraví. Občas uvidíte speciální pohyby označené červenou barvou, které nelze zablokovat – jsou zničující. Vždy musíš být ve střehu.
I ti nejzákladnější nepřátelé vás mohou zabít, pokud nejste dostatečně pozorní. Někteří nepřátelé k překonání vyžadují použití spotřebních předmětů, ale vaše zdroje jsou omezené. Sekiro tě natáhne do tvého nejextrémnějšího, do tvého nejzoufalejšího. Bude vás kopat do zubů, dokud vám nic nezbude, a pak vás odváží vrátit se. Ale vždy to uděláte, méně šťastný, pokud jde o předměty, ale silný, pokud jde o znalosti. Vrátíš se, vždycky se vrátíš.
Je těžké zůstat pryč dlouho; s tak těsnou hratelností a uspokojivým bojem je to videoherní ekvivalent závislosti na aspartamu. Vrhnout se na šéfa deset, dvacet nebo i třicetkrát za sebou nepřijde jako dřina, ale jako výzva a ten pocit z překonání té výzvy vždy stojí za to. S ohromujícím množstvím znovuhratelnosti přidané pro dobrou míru vás tato výzva může držet v háku na roky.
Tomu všemu napomáhá ohromující výklad Sengoku Japan. Zatímco zpočátku se mi hlavou vkrádala obava, že From Software vytvoří snadné prostředí „Dark Souls in Japan“, Sekiro je okamžitě rozdrtí. Jeho svět je obklopený postavami a jeho zónová rozmanitost je větší než u kterékoli hry, kterou dosud From Software udělal.
Nicméně, zatímco obecná architektura a estetika jsou nádherné, jsou to detaily ve scenérii, které ji skutečně prodávají. Sníh padá a hromadí se na taškových střechách, můry se shromažďují kolem otevřených plamenů, oblaky kouře stoupající k obloze z ohně na úbočí hory. Ve spojení s pečlivě složeným autentickým japonským soundtrackem složeným z tradičních japonských nástrojů může být tato verze feudálního Japonska tou nejlepší interpretací, jakou kdy ve videohře uvidíme.
Sekiro je hra, která nějakým způsobem překonává již tak vysoká očekávání, která před ní Dark Souls a Bloodborne nastolili. Vyvinul se It's From Software, Soulsborne, který působí vybroušeně nad rámec všeho, co jsme dosud viděli. Je to něco, co byste si neměli nechat ujít, navzdory nyní notoricky známé obtížnosti hry. Útrapy zde stojí za to překonat. Koneckonců, opravdu si chcete nechat ujít, co by mohla být nejlepší hra vydaná v tomto roce?
Uživatelské fórum
0 zprávy