Recenze: Just Cause 4 nabízí nejlepší sandboxový zážitek této generace

Ikona času čtení 5 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Více informací

Recenzováno na Xbox One X

Být znovu postaven do kůže hlavního hrdiny Just Cause Rica Rodrigueze se cítím jako doma. Naprostý počet hodin, které jsem strávil ukotvením a seskokem s padákem přes mnoho biomů druhé hry série a přizpůsobením se křídlu kolem vertikálního ráje Medici ve třetí, znamenalo, že přechod na Just Cause 4 byl pozoruhodně snadný.

Podobně jako nová přístavba v domě, ve kterém jste žili celý život, si Just Cause 4 dokáže zachovat klíčové základy toho, co dělá Just Cause výbušným, vysoce oktanovým a akcí nabitým trhákem, kterým je. Just Cause 4 je samotnou definicí série – krásné a brilantní fyzikální hřiště, které dokáže zůstat králem sandboxových her. Chvíli trvá, než si zvyknete, stejně jako naučit se vyhýbat se novému koutu na chodbě, ale jakmile to uděláte, oceníte nové přírůstky.

Možná je na škodu, že se sérii Avalanche ve svém čtvrtém vstupu stále nepodařilo znovu zachytit tu dokonalou smršť, kterou měli s vydáním druhého dílu, ale to neznamená, že to, co tu je, se masivně nezlepšilo oproti tomu, co přišlo předtím . Nejde o to, že by Just Cause 2 byla dokonalým exemplářem, jde o to, že Just Cause 3 a 4 dnes prostě nepůsobí tak pozoruhodně jako druhá hra, když vyšla. Nostalgie by mohla převzít vládu, ale když se vrátím ke druhé hře, mám po celou dobu pocit čistého vzrušení. JC4 sice dokáže tento pocit zachytit, ale jen tak tak.

Tentokrát je Rico Rodriguez na své vlastní misi, podobně jako ve třech. Poté, co Rico zjistil, že jeho zesnulý otec pracuje s milicí známou jako The Black Hand, cestuje až do fiktivní země Solis, země náchylné k extrémním povětrnostním podmínkám, jako jsou sněhové bouře, bouřky, tornáda a další.

Zaměření na extrémní počasí je chytrou volbou, zejména s ohledem na posun série směrem k plné hráčské svobodě v podobě neuvěřitelně příjemného wingsuitu. Na rozdíl od dřívějška jsou zde odlehčené překážky, které vám mohou zabránit vidět vše, co hra nabízí. Jsou snadno průchodné, pokud víte, co máte dělat, ale létání s křídly nebo letadly v blízkosti některých z těchto přírodních sil může vést ke smrtelným následkům.

Po příjezdu našeho hlavního hrdiny Solis rychle vstupuje do rozsáhlé občanské války. (Neříkám, že je to Ricova chyba... ale rozhodně je to 100% Ricova chyba.) Jak budete plnit mise, budete moci tlačit na přední linii, rozšiřovat své území a poskytovat vám více bezpečného prostoru. V opačném případě, stejně jako při vstupu do oblastí s extrémním počasím, budete vystaveni riziku zásahu protivzdušnými střelami a dalšími zbraněmi. Dá se jim snadno vyhnout, i když padákem přímo přes srdce nepřátelských území, ale pak je Rico v tomto bodě v podstatě superhrdina.

Kromě toho, že se celková struktura hry tak trochu mění, aby se cítila svěží, Just Cause 4 skutečně vidí některé smysluplné doplňky v každém dalším aspektu svého designu. Umělá inteligence je chytřejší, animace jsou plynulejší, přestřelky jsou pevnější a výkon je ve třetí hře skoky a hranice – vše je vylepšeno.

Nejpůsobivější ze všeho je šílené vyladění, které Avalanche provedla na Ricově základním pohybu. Zatímco minule byly k dispozici boostery a podobně, nyní těží z dodatečného přizpůsobení, které vám umožní skutečně zapadnout do světa. Připojení boosterů a balónků s individuálním nastavením a spouštěmi vám umožní motat se těmi nejbláznivějšími možnými způsoby. Můžete vyrobit létající auto, které je skutečně ovladatelné, můžete projet městem s výbušnou koulí, proměnit plynovou láhev v raketu – možnosti jsou nekonečné.

Je tedy škoda, že Just Cause 4 stále obsahuje stejné problémy, na které jsme si stěžovali u každé hry této franšízy. Vyprávění nikdy nepůsobí poutavě, zvláště ne natolik poutavé, aby vás odtáhlo od zábavy, kterou si sami děláte, a hlavní mise nejsou ani zdaleka tak zábavné jako vaše vlastní šrotování.

Vozidla trpí stejným nedostatkem záběru navzdory jejich zjevnému přepracování v ovládání a účelu. I když existují důvody, proč používat vozidla – mnoho misí vyžaduje, abyste řídili místa, místo abyste oblékali křídla – mají pocit, že ovládání je horší, než kdy jindy ve hře Just Cause. Auta postrádají váhu – z každé drobné zatáčky je cítit celkový pocit slizkosti, který neměla ani původní hra. Je to obrovské zklamání.

Just Cause 4 se vrací jako král sandboxů otevřeného světa. I přes své ztráty existuje jen velmi málo her, které se dají hrát tak zábavné jako tato. Je to směšné, šílené, šílené a takové by Just Cause 3 mělo být. Struktura misí a vozidla stále zůstávají pozoruhodně nevyleštěné a barebone po dvou hrách od korunovačního klenotu série, ale je to dostatečně odpustitelné, jakmile se naučíte, jak si udělat vlastní zábavu.

Stručně řečeno, Just Cause 4 je stále mentálním zážitkem, který je tak zábavný jako nikdy předtím – jen tentokrát neběží jako slideshow. Je to druh hry, o kterém věřím, že by ho měl vlastnit každý; budete vždy potřebovat hru, kterou si můžete pustit, abyste ji mohli vypustit s bezkonkurenční destrukcí a kreativitou. Je to skvělé a zbožňuji to skoro stejně jako Just Cause 2. Skoro.

Uživatelské fórum

0 zprávy