Recenze: Call of Duty: Modern Warfare je skvělý titul mimo jeho politické úpravy a buggy módy
7 min. číst
Publikované dne
Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Více informací
Infinity Ward se téměř úplně vzdali predátorských obchodních praktik a neukázněných schopností ve stylu hrdinské střílečky a konečně se vrátili do své hry v Call of Duty: Modern Warfare. Už je to nějaký čas, co byla hra CoD tak dobrá.
S posledními dvěma příspěvky Infinity Ward ve výroční franšíze Call of Duty, Duchové a Nekonečné Warfare, kteří zaostávají za obvyklou laťkou kvality této franšízy, je vzrušující vidět studio zpět naplno s jejich nejnovějším úsilím. Podobně jako původní Modern Warfare z roku 2006 oživil svou franšízu i žánr, tento reboot podsérie z roku 2019 zapůsobí podobným způsobem.
Na rozdíl od loňského slušného, ale postrádajícího Black Ops 4, letošní nabídka působí jako staré Call of Duty. Je to okamžitě známé: moderní prostředí, znovuzavedení Spec Ops, sedmihodinová kampaň. Vše, čím bývala franšíza, je zpět! Battle Royale byl zahozen; Zahrnutí loňského Blackoutu Call of Duty: Mobile tuto ztrátu vrátí.
To, co tu máme, je jednoduchý titul Call of Duty, i když s dostatkem slin a leštění současné generace, které utěsňují hrany a vyhlazují panty. Pokud jste hráli hru CoD zhruba od roku 2006 do roku 2011, budete přesně vědět, co zde můžete očekávat. Je to jako jít domů po letních prázdninách, jen se do vašeho domu vloupal tajemný gremlin a trochu přeskládal váš nábytek. Oh, a opravili tu ohavnou malbu!
Naštěstí, chvála pánu, trifekta režimů Modern Warfare nabízí příjemnou, i když tonálně falešnou šíři možností, do kterých se mohou hráči ponořit. Začneme kampaní.
Moderní válečná kampaň:
Je zajímavé znovu vidět hru Call of Duty se skutečným srdcem. Infinity Ward, ukotvený zpět v moderním světě bez potřeby sci-fi gadgetů a vln masakrů nanobotů, pečlivě vytvořil příběh, který není jen výbuchy, vole “rozhodně platonicky“vztahy a strašně zlí karikaturní padouši. Rozhodně se však ničemu z toho úplně nevyhýbá.
Zpočátku to začalo jako působivě vypadající (a skvělý pocit!) čtvrté bodnutí při zabránění 3. světové válce po boku kapitána Price, jeho skutečné vyprávění je rozsahem mnohem menší a také mnohem srdečnější. Namísto světoběžného dobrodružství za zastavení jaderných zbraní a podobně se kampaň Modern Warfare většinou zaměřuje na osvobození fiktivní země Urkistan a vůdců odporu Farah a Hadir.
Existují i další postavy: většinu kampaně budete muset přepínat mezi hratelnými protagonisty Kylem Garrickem a agentem CIA Alexem. Každá postava, kromě známého kapitána Price, zažívá ve svých povídkách skutečný růst. Je to osvěžující: zatímco Modern Warfare stále přesně neví, kde udělat hranici mezi zobrazením války a jejích účinků jako děsivé reality a kdy může vyjádřit adoraci série pro špatnou hru.
Vede to k matoucímu poselství: v jednu chvíli si hrajete jako dítě, které je svědkem cizího útoku na jejich vesnici, příště budete ostřelovat nepřátele v reálném prostředí, jehož historie byla záměrně předělána pro své vlastní narativní účely. Máme se starat o válečné tragédie, nebo je jen dovybavit pro naše vlastní zásluhy? Infinity Ward si není úplně jistý.
Kromě matoucích a urážlivých politických meandrů vytvořilo Infinity Ward zatraceně skvělý zážitek z natáčení. Je zde rozmanitost: emocionální stealth sekce, dlouhé taktické noční vyřazování a tradiční akční úrovně, to vše dohromady tvoří kampaň, která nikdy nebude nudná. Je to funkce kompletní a tempo pozoruhodně dobře. Poprvé od Black Ops jsem si dal záležet na CoD vyprávění a jeho postavách.
Vícevrstvé:
Od Call of Duty 2007 z roku 4 se série stále více zaměřuje na to, aby hráčům poskytla zábavný režim pro více hráčů, který zákazníkům může nabídnout alespoň jeden rok dvacetiminutových přívalů dopaminu.
Letošní nabídka je silná, ale ne dokonalá. Modern Warfare, rozdělené do mnoha režimů, technicky obsahuje 18 map, ve kterých mohou hráči běhat. Většina těchto map je rozdělena do režimů, které jsou lépe konstruovány pro jejich individuální návrh mechaniky, takže hráči, kteří se drží výhradně TDM nebo free-for-all, budou nevidíte všechny dostupné mapy ve hře.
To neznamená, že všechny tyto mapy jsou bezchybně navržené. Zatímco mnoho z nově navržených map se naštěstí vyhýbá regurgitovanému tříproudovému designu, ty, které se drží tradičního způsobu CoD navrhování bojišť, jsou žalostně nevyleštěné. Zejména most Eufrat nedokáže začlenit svou zjednodušenou tříproudovou strukturu do promyšleně vyleštěné bojové arény. Se dvěma stranami se třemi pruhy, které se soustředí na most, je v každé hře vidět, že jeden tým obsadí mezník a jednoduše odstřelí nepřátelský tým, když se rodí.
S tím titul konečně podlehl zázrakům cross-play funkčnosti, ti, kteří mají rádi více týmové taktické režimy, snad nezůstanou pozadu s prázdnými lobby. Je to solidně udělaný příklad cross-play provedeného správně: s dedikovanými servery, které propojují hry prostřednictvím služby Activision, mohou hráči, kteří si užívají funkce cross-play, očekávat bezchybné hry, které se rychle připojí a jen velmi zřídka selžou do konce.
Zdaleka nejlepší funkcí letošního Call of Duty je jeho schopnost umožnit hráčům užít si hru, kterou si zakoupili. Odemknutí zbraní, přílohy, vzhledy zbraní a vzhled hráčů se neskrývají za dravými loot boxy nebo dalšími mikrotransakcemi. Zatímco byl oznámen bitevní průchod po spuštění, současná reverze CoD zpět na správnou videohru je osvěžující. Díky tomu, že hráči mohou v polovině hry rychle předělat své nálože, aby si vyzkoušeli nová odemknutí, Modern Warfare konečně správně odemkly zbraně. Trvalo jim deset let, co už to udělali.
Spec Ops:
Režim Spec Ops od Modern Warfare, který se odehrává po kampani, je bohužel nejnedokončenější. Spec Ops nabízí čtyři dlouhé kooperativní mise PvE pro čtyři hráče a zpočátku se zdá být skvělým doplňkem hry.
Netrvá však dlouho a přídavná součást se úplně rozpadne a zvrhne se v bugy prolezlý nepořádek. Tedy, pokud se vůbec můžete dostat do režimu na prvním místě, protože mnoho uživatelů v současné době trpí neustálými pády.
Podle našich zkušeností se Spec Ops nedaří poskytnout solidní zážitek pouze díky svému zvěřinci technických nedostatků. Během jediného zápasu během prvního pokusu o první úroveň režimu jsme se objevili bez schopnosti střílet, nebyli jsme schopni přepínat zbraně, nebyli jsme schopni interagovat s předměty a nebyli jsme schopni používat různé pomůcky, které režim nabízí.
Je to škoda: i když většina misí v tomto režimu není zdaleka to nejlepší, co CoD může nabídnout, jsou zábavné, když nejsou nuceny do rozbitého nehratelného zmatku. S dokonalou mechanikou střelby a intenzivními přestřelkami této hry v kombinaci s některými skutečně obtížnými misemi by Spec Ops měly být fantastickým doplňkem. Místo toho je to skvělý plán.
Závěr:
Call of Duty: Modern Warfare se pokouší poskytnout vše, co by si fanoušek CoD mohl přát, i když se smíšenými výsledky. Její kampaň je jednoduše tím nejlepším sedmihodinovým zážitkem, jaký kdy série vytvořila, i když je její politické vměšování do skutečných událostí obzvláště urážlivé. V kombinaci se solidním režimem pro více hráčů, který má převážně vypilovanou sadu map a systém odemykání zbraní bez ohavných loot boxů nebo mikrotransakcí, by to měl být úžasný titul. Bohužel, Spec Ops je rozbité a zklamalo hru.
Uživatelské fórum
0 zprávy