Rozhovor: Hlavní designér RuneScape David Osborne odhaluje, co má rok 2021 připraveno pro MMO od Jagex
11 min. číst
Aktualizováno dne
Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Více informací
RuneScape je dlouhotrvající MMORPG, které právě slaví 20. výročí. Nedávno jsem dostal příležitost posadit se s hlavním designérem RuneScape, Davidem Osbornem, a podrobně probrat výročí. Pokud máte zájem, určitě se podívejte na náš rozpis vše, co můžete očekávat od události výročí. To však není zdaleka to jediné, o čem jsme mluvili. Osborne také poskytl několik hloubkových úvah o stavu RuneScape a také několik velkých aktualizací, které jsou plánovány na rok 2021. Od přepracování dovedností až po nové šéfy, je zodpovědný za téměř vše, co si najde cestu do živé hry. A v Jagexu pracuje 14 let, takže se dá říct, že ví své.
Koncept živé servisní hry se v poslední době stal běžnějším, ale RuneScape tento model zdědilo již dávno. Již od svého prvního spuštění v roce 2001 se MMORPG spoléhalo na neustálé aktualizace, aby udrželo a rozrostlo svou hráčskou základnu. V roce 2017 byl Jagex oceněn za vývoj Guinessovy knihy rekordů nejplodněji aktualizováno MMORPG všech dob. Tyto aktualizace se liší od malých vylepšení kvality života až po kolosální rozšíření, která mohou vyžadovat více než 18 měsíců vývoje.
Vzhledem k tomu, že páteř RuneScape je a vždy byla postavena na jeho aktualizacích, jsem si jistý, že si dokážete představit tlak, který musí Osborne na ramena. Řada špatných aktualizací může hru zabít. Ale naštěstí se fanoušci RuneScape pravděpodobně nemají čeho obávat, protože Jagex poslouchá zpětnou vazbu. První plánovaná velká aktualizace roku 2021 je ta, kterou mnoho hráčů již nějakou dobu požaduje. Jak hráčské postavy, tak NPC konečně dostávají dlouho očekávanou změnu.
"V RuneScape je středem zájmu hráč. Vše, co děláte v RuneScape, se vrátí do vašeho avatara. Od radosti z vylepšování a vyrovnávání až po sbírání vybavení pro něj. Ale samotná hráčská postava nebyla vždy na úrovni, kterou bychom chtěli,“ prozradil Osborne.
"Opravdu mě baví ten proces vymýšlení, jak bychom mohli vylepšit toho avatara. Je to opravdu vzrušující a jásám nad tím, že to konečně prošlo, jak jsem to tak dlouho obhajoval. Jednou z výhod toho, jak jsme na to šli, je to, že NPC i hráči sdílejí stejné lidské zařízení. Takže tato vizuální aktualizace začne krvácet a ovlivňovat okolní NPC Gielinor taky."
Osborneovy myšlenky na toto jsou široce ozvěny většiny hráčské základny RuneScape. Současné modely hráčů jsou založeny na vizuálním přepisu, který znamenal začátek éry RuneScape 3 v roce 2013. Od té doby zůstaly pozadu, protože grafika MMO šla od úspěchu k úspěchu. Je to obzvláště nepříjemné, když stojíte vedle jedné z novějších NPC, která často vypadá, jako by byla z úplně jiné hry.
Snad nejočekávanější aktualizací roku 2021 je Elder God Wars Dungeon. Původně byl plánován na vydání v roce 2020, ale kvůli komplikacím ve vývoji a COVID se místo toho posunulo zpět do letošního roku. Ale pokud je Osborneovo vzrušení něco, co by mělo jít, myslím, že existuje spousta důvodů, proč se na to stále těšit.
"Pokud identifikujete ikonický prvek RuneScape, který stojí za oslavu, God Wars Dungeons jsou jedny z největších. Hráči je milují, protože jsou velmi společenští a šéfy můžete shromáždit s tolika přáteli, kolik chcete. Je to velmi společný bojový zážitek."
"Letos to chceme aplikovat na Starší bohy. Příští rok vytvoříme spouštěcí událost, která způsobí vajíčka v centru Gielinor vylíhnout se. A když tak učiní, samotný vesmír bude roztrhán a předělán. To je premisa Elder God Wars Dungeon, která bude ústředním prvkem roku."
Pro kontext, God Wars Dungeons jsou bossing orientované oblasti, kde hráč má za úkol sundat zástupce Gielinor je mnoho bohů. Několik nejznámějších postav RuneScape, jako jsou K'ril Tsutsaroth a Vindicta, začalo život jako bossové God Wars Dungeon. Navzdory debutu v roce 2007 je původní God Wars Dungeon dodnes relevantním obsahem. To, že aktualizace bossingu trvala tak dlouho, je vážně působivé vzhledem k přirozené síle, kterou hra jako RuneScape zažila.
"Záměrem zůstává, aby byl Elder God Wars Dungeon hromadně spawnován. Takže je těžké použít obtížnost, protože můžete přijít se svými kamarády a přebít šéfy. Ale díváme se na to, že je to krok za God Wars Dungeon 2. Bude to trochu těžší, ale s Elder God Wars Dungeonem zaujímáme jiný přístup. Zatím nemohu prozradit příliš mnoho, ale zapojit se budou moci i zkušení. Není to nutně jen bojové. Také chceme, aby byl boj mobů zajímavější než ostatní dungeony, kde se jen snažíte splnit počet zabití."
Pokud byste doufali buď v novou dovednost, přepracování dovednosti nebo dokonce 120, nezadržoval bych dech. Ačkoli společnost Osborne potvrdila, že na dodání jednoho z nich probíhají nějaké práce, konečný produkt se brzy nedočká.
"Nové dovednosti jsou určujícím rysem RuneScape. Je to to, co nás odlišuje od Old School a je to největší faktor v tom, jak vaše postava ve hře uspěje. Takže se samozřejmě díváme na to, co je další dovedností. Pokud jde o to, zda to bude v příštím roce, je to velký dotaz. Ale můžete si být jisti, že děláme alespoň nezbytné předběžné práce."
Osborne se také dotkl obtíží ospravedlnění přepracování dovedností vzhledem k času potřebnému k jeho správnému provedení.
"Přepracování Mining and Smithing má obrovské výhody, protože všichni noví hráči budou dovednosti v určitém okamžiku používat. Ale tolik našich aktivních hráčů už těžbu a kovářství dokončilo. To jej staví na podivné místo, kde jsou zkušení hráči rádi, že tam je, ale nakonec ho nepoužívají. Rovnováha mezi novým a opravou starého je něco, co se neustále snažíme udržovat. A nemáme prostor pro desítky 18měsíčních projektů, takže musíme vybírat moudře. Takže zatím žádná nová přepracování dovedností není."
Pokud jde o vnitřní informace o tom, která dovednost by mohla dostat ošetření 120, Osborne nic nepotvrdil, ale poskytl nějaký osobní pohled na to, jak se cítí ohledně vyvolávání a budování.
"Líbí se mi myšlenka, že Summoning 120 má trochu jinou identitu. Co když místo toho, jak to funguje nyní, Summoning 120 vám umožní rozbalit tvora, který byl připoután k oblasti spíše než k hráči. Můžete je tedy použít v určitém rozsahu v prostředí. Může to být těžba nebo kovářství v lomu nebo boj s určitým bossem nebo zabijákem. Moje oblíbené 120 jsou ty, kde to zásadně míchá věci dohromady. Hráči budou v těchto vyšších úrovních trénovat po dlouhou dobu, takže dělat stejné metody, které jste použili pro prvních 99 úrovní, vám připadá jako polda."
"Kdyby existovala dovednost, kterou bych přepracoval, byla by to Konstrukce. Všechny její aspekty jsou trochu mimo. Vlastnit dům zní fantasticky, protože je to vaše vlastní místo na světě. Sami si to ale pořádně přizpůsobit nemůžete a odměny nejsou velké. Ale najít tyto prostory pro odměny je obtížné. Co by nyní hráči skutečně ocenili? I kdyby šlo jen o aktualizaci domu, aby se stal místem, kam byste mohli znovu s radostí zvát hráče, bylo by to dobré."
Máte hodně peněz a nevíte co s nimi? Zvažte, zda se toho nebudete držet, protože vydělávací mazlíček je na cestě k tomu, aby bohatí hráči předvedli své bohatství.
"Nasazujeme mazlíčka, který vydělává peníze jménem Ritchie. Udělali jsme pro hráče anketu, abychom vytvořili koncept vydělávajícího mazlíčka a jedním z příspěvků byla straka s cylindrem. Na základě tohoto nápadu jsme se rozhodli, že to bude mazlíček, kterého můžete svázat. Tím, že se do Ritchieho potápí stále více GP, jeho vzhled se změní. Nejvyšší úrovní je Ritchie s kloboukem na párty, jehož odemknutí bude vyžadovat miliardy GP."
Někteří hráči se mohou divit, co se stalo s přepracováním klíšťat a prediktivním pohybem. Obě funkce byly první odhaleno jako potenciální budoucí aktualizace na RuneFest 2019, ale Jagex se poté odmlčel. Zeptal jsem se Osbornea, jak k tomu dochází, a on mi vysvětlil, proč je implementace těchto funkcí, které mění hru, tak obtížná.
"Nemáme o tom žádné zprávy. Nepamatuji si přesný pokrok, který jsme na tom měli, ale provedli jsme nějaké interní beta testování a problém byl v boji. Je to v rukou našeho technického a platformového týmu, který to denně zkoumá. Ale hlavně s rychlým tikem jde o přepracování toho, jak hra funguje. Ovlivňuje vše. Bojové schopnosti se tak stávají problémem. Otázkou se stává, jak často budete v daném období dovedností. Doufáme, že brzy budeme schopni poskytnout další podrobnosti."
Další klíčovou otázkou, na kterou budou hráči rádi slyšet jeho názor, je stav monetizace. Přestože se věci od dob Squeal of Fortune značně zlepšily, není žádným tajemstvím, že RuneScape má z obchodního hlediska stále nějaké problémy. V roce 2019 se Jagex objevila před britským parlamentem v rámci vyšetřování hazardních her ve videohrách. Později toho roku, Informovala o tom Dolní sněmovna který jeden hráč strávil“více než 50,000 XNUMX liber,” na mikrotransakcích RuneScape. Zde je Osborneův pohled na současný obchodní model RuneScape.
"Jedním z našich cílů v nadcházejícím roce je prozkoumat naše možnosti zpeněžení a udělat to tak, aby nad nimi měl hráč větší kontrolu. S Treasure Hunterem se chceme vzdát slepé náhody a randomizace. Ale stejně tak vše, co je zaměřeno na hratelnost a co hráči potřebují být optimální, bude přístupnější. Také bychom rádi byli na místě, kde je k dispozici více přímých nákupů kosmetických prvků."
Když se rozhovor chýlil ke konci, Osborne se dotkl posledního aspektu, na který se jeho tým zaměří v roce 2021. Učinit starý obsah znovu relevantním. Vzhledem k tomu, že jde o dvacet let starou hru, je RuneScape přirozeně plná toho, co komunita nazývá „mrtvým obsahem“. Tento termín byl vytvořen k popisu aspektů hry, které již nejsou užitečné a v důsledku toho jsou často opomíjeny. I když je pro Jagex nemožné, aby vše bylo životaschopné, Osborne chce alespoň přivést zpět k životu nějaký minulý obsah.
"Trochu jsme mluvili o myšlence remasteru. Myšlenka vrátit se ke starším věcem a dát jim život. Co by se například stalo, kdyby byl King Black Dragon vychován jako příští špičkový šéf? A můžeme si některé starší prvky naší hry znovu představit, aby byly znovu relevantní. Myslím, že tento vzorec funguje dobře pro RuneScape, protože udržuje klima známé pro hráče, ale nevede k opakovanému obsahu. Takže o to jdeme. Myslíme si, že to je ten pravý. A tento přístup budeme testovat během několika příštích let. "
Chtěl bych moc poděkovat Daveovi, že si ve svém nabitém programu udělal čas, aby si se mnou sednul a promluvil. Tento rozhovor mi velmi jasně ukázal, že má skutečnou vášeň pro RuneScape a nechce nic jiného, než vidět, jak hra vzkvétá. Pokud máte zájem vyzkoušet RuneScape, můžete se zaregistrovat a hrajte zdarma stažením oficiálního klienta. Nedávno dokonce přišel na Steam takže je snazší než kdy jindy vyzkoušet.
Uživatelské fórum
0 zprávy