Recenze: Halo Reach Remastered je ve svém přechodu na kolekci Halo jen lehce poražen

Ikona času čtení 4 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Více informací

svatozář

Z nejnovějšího reedice labutí písně Halo Reach od Bungie nejsem tak žhavý. Popravdě jsem si stoprocentně jistý, že s jeho interpretačním remasterem na Xbox One a PC úplně nefandím. Halo Reach Remastered působí jako rozřezaný; tento nejnovější přídavný balíček k Halo: The Master Chief Collection byl stažen ze své původní podoby. Nepříjemná Master Chief Collection nyní možná nosí Reachovu kůži, ale je to v duchu Eda Geina; může nosit svou tvář, ale nedědí její duši.

Potřeba 343 Industries udržet každou hru Halo sjednocenou pod jednou kolektivní knihovnou částečně vzala z osobnosti Reach. Není to jen hratelnost videohry, která ve vás může vzbudit pocit: vše od načítacích obrazovek přes prvky uživatelského rozhraní až po výrazné vizuální složení titulu, aby se hra cítila jedinečná. Jednotnost Halo: The Master Chief Collection ničí Reach způsobem, který nezničí další Halo tituly ve sbírce.

Po otevření nově vylepšené Halo: The Master Chief Collection – která byla aktualizována o plošší, nudnější systém menu, který působí podstatně méně Halo než předtím – vás opravdu zasáhne, že tohle není Reach. Ponuré tóny menu Reach jsou nahrazeny standardizovaným formátem zlatem zdobených kolekcí.

Ale zatímco osobitost herních menu, která byla odstraněna a stažena z kůže, nepředstavuje kompromisní výměnu za solidní remaster, změny kvůli uniformitě jsou cítit na jiných místech. Úžasné přizpůsobení zbroje Reach bylo původně volné: pomocí kreditů, které jste vydělali hraním, jste si mohli koupit jakékoli kusy brnění a postavit si svého Spartana. Nyní je uzamčen za bitevním pasem založeným na úrovni.

I když je mezi vzestupem Fortnite modernější, systém bojových pasů není tak poutavý jako původní odemknutí Reach na základě kreditů. V originále vás každá hra, kterou jste hráli, mířila na to, co jste chtěli odemknout. Řekněme, že jsem chtěl odemknout Mjolnir Mark V, věděl jsem, kolik kreditů potřebuji. Nyní jsem vydán na milost a nemilost 60 úrovním odemknutí.

Pokud chcete odemknout nové kusy brnění, jste nyní vydáni na milost a nemilost systému odemykání bitevních pasů.

Naštěstí, Halo Reach Remastered neudělal nic, co by pokazilo zážitek ze své fantastické kampaně. Příběh Nobel Teamu zůstává úžasným příběhem z nejtemnějšího období Halo a jeho podání je lepší než kdy předtím. Toto je nejlepší způsob, jak hrát kampaň Halo Reach, již nekazí rozmazaný obraz s množstvím duchů a krásným zdvojnásobením výkonu.

Na druhou stranu multiplayer je mírně odlišný. I když také těží z velkého množství slin a lesku na vizuální frontě, trpí inherentními problémy, které stále vyvstávají z Halo: The Master Chief Collection. I když to není zdaleka tak špatné jako dříve, hledání her může být stále utrpením. Mnohokrát jsme byli vyhozeni z her, které se chystají začít, jen abychom byli nuceni najít jinou hru znovu.

Rotace map je stále narušená, většinou vede k různým variantám SWAT na stejných několika mapách ad naseum, ale není to nic, co by narušilo dohodu. Když jste ve hře, je to většinou plynulý zážitek, ale nikdy neočekávejte, že to bude skutečně bez problémů.

Halo: The Master Chief Collection sestavuje vše, co Halo ubírá na kouzle Reachu. Zatímco hratelnost je většinou vylepšena kromě zředění přizpůsobení brnění, stále trpí některými problémy sbírky. Pokud však chcete znovu zažít Reach nebo si to zahrajte poprvé na PC, je to stále fantastická hra Halo, která stojí za váš čas.

Uživatelské fórum

0 zprávy