Microsoft si nemyslí, že by případ Epic/Apple App Store měl ovlivnit Xbox, soudce nesouhlasí
3 min. číst
Publikované dne
Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Více informací
O tom jsme hodně psali Epicova výzva pro Apple App Store a jeho uzavřená distribuce na platformě iOS.
Hlavním cílem společnosti Epic je umožnit uživatelům iOS volně instalovat obchody s aplikacemi třetích stran a obejít jak poplatky společnosti Apple, tak jejich kontrolu nad tím, které aplikace mohou na platformě běžet.
Zdálo se, že Microsoft je nad problém, pokud jde o problém – ve většině případů si uživatelé Windows mohou nainstalovat jakoukoli aplikaci, kterou chtějí, aniž by Microsoftu cokoliv platili.
Microsoft však ovládá jednu velmi spravovanou platformu – Xbox, kde vývojáři podobně musí platit poplatek, aby mohli prodávat své aplikace, platit Microsoftu podíl z nákupů v aplikaci a kde musí dodržovat omezení Microsoftu, a zásadně jim není dovoleno obcházet jejich gatekeeping.
Nedávno soudkyně Yvonne Gonzales Rogersová z okresního soudu pro severní okres Kalifornie varovala, že žaloba Epic Games proti společnosti Apple by mohla mít „vážné důsledky“ pro Sony, Microsoft a Nintendo. rčení:
Sony, Nintendo a Microsoft skutečně provozují podobné zděné zahrady nebo modely s uzavřenou platformou jako Apple, přičemž hardware, operační systém, digitální tržiště a IAP jsou výhradní pro vlastníka platformy.
Epic Games tvrdí, že platforma iOS je jedinečná od jiných herních zařízení. Konkrétně Epic Games tvrdí, že herní konzole a počítače vyžadují elektrické zásuvky a samostatné obrazovky, a tudíž nemají kapacitu pro mobilní hraní, což vyžaduje přenosná, bateriově napájená a celulárně připojená zařízení s vestavěnými obrazovkami.
Přesto Epic Games opakovaně ignorovaly diskusi o herních laptopech, tabletech a Nintendo Switch, které lze hrát mobilním způsobem. Tato zařízení by se mohla výrazně překrývat s platformou iOS, pokud jde o konečného spotřebitele.
Široká výhra pro Epic by mohla donutit Microsoft a Sony otevřít své konzole, ale v rozhovoru pro The Verge šéf Xboxu Phil Spencer s tímto názorem nesouhlasil. rčení:
Když se jen podíváte na měřítko, na planetě je miliarda mobilních telefonů. To jsou obecné výpočetní platformy. Herní konzole skutečně dělá jednu věc; hraje videohry. Prodává se pro nás se ztrátou. Poté vyděláte peníze zpět prodejem obsahu a služeb. Model je velmi, velmi odlišný od něčeho v měřítku Windows, iOS nebo Androidu.
Myslím, že existuje 200 milionů herních konzolí, které se prodají za generaci na všech našich platformách. To je méně než rok prodeje telefonů. Jen to není ani zdaleka. Lidé říkají, no, na měřítku by nemělo záležet. Ve skutečnosti ano. Když se začnete dívat na to, jak se díváme na otevřené platformy a přístup, na těchto věcech záleží. Z právního hlediska jsou důležité.
Vzhledem k tomu, že 200 milionů i 1 miliarda jsou poměrně velká čísla, nejsem si jistý, že Spencerův argument zajde daleko. A samozřejmě, ne všechny konzole se prodávají se ztrátou – Nintendo bylo pověstné tím, že to mnoho let nedělalo a později v životním cyklu konzole se hardware často prodává se ziskem.
Lepším rozlišovacím znakem může být univerzální a jednoúčelové výpočetní zařízení, ale nakonec se bude jednat o to, co soudce Nejvyššího soudu považuje za správnou odpověď, protože je velmi nepravděpodobné, že by nějaké počáteční vítězství zůstalo bez odvolání.
přes PlayStationLife
Uživatelské fórum
0 zprávy