Diablo 4 je ve svém druhém kole vývoje; Diablo 3 DLC zrušeno výměnou za plné pokračování

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Od odhalení telefonní hry Diablo Immortal je populární série loot-hack-and-slash na špičkách jazyků. Existuje Diablo 4? Bude pokračovat podpora pro Diablo 3? Nemáte všichni telefony? Mimochodem, ano, ale nové zdroje nyní hovořily o tom, co se děje s Diablom.

Jedenáct anonymních zdrojů hovořilo s Kotaku ohledně „minulosti, přítomnosti a budoucnosti Diabla“. Je to fantastický článek, který vypovídá o nové verzi Blizzardu, která byla vytvořena po sloučení Activision-Blizzard v roce 2008.

Největší dostupnou informací je, že Diablo 4 je ve vývoji u Blizzardu, ale verze, na které se právě pracuje, je ve své druhé iteraci. Vývoj začal po vydání rozšíření Reaper of Souls pro Diablo 3; zatímco práce na pokračování DLC začínaly, vyšší verze byly zrušeny ve prospěch plnohodnotného pokračování.

Podle článku Kotaku bylo původní vizí Diabla 4 inspirovat se sérií Souls. Díky kamerě přes rameno a drtivější obtížnosti si ani nebyli jisti, zda se bude jmenovat Diablo 4, pouze že to bude ve stejném vesmíru.

"Byl by to gotický, náročný prolézací kobka." Namísto zachování izometrického úhlu kamery z prvních tří her Diablo by se použila perspektiva přes rameno z třetí osoby. píše Kotakuův Jason Schreier.

Vývoj Diabla 4 byl restartován a zdá se, že má tradičnější charakter. Nyní jde o izometrickou hru, podle tradice série, současná iterace Diabla 4 si klade za cíl být více jako oblíbené Diablo: Diablo 2.

"Je spousta lidí, kteří se cítili jako." Diablo III uniklo tomu, co vytvořilo DiabloDiablo pokud jde o umělecký styl a efekty kouzel,“ řekl Kotaku zaměstnanec Blizzardu. "Chtějí to udělat odporným, temným, [zbavit se] všeho, co bylo považováno za karikaturu Diablo III… Vytvořte to, čeho se lidé báli Diablo IIale moderní."

Podle Schreiera je nová verze (kódové označení Fenris) stále na začátku vývoje a může se dočkat vydání až v roce 2020 nebo později. Článek uvádí, že se hra bude snažit být více sociální; centrální huby mohou skončit jako oblasti podobné MMO, kde můžete komunikovat s ostatními hráči a podnikat nájezdy společně.

Otázka, která se neustále ptala, zní: ‚Pokud bude existovat ekvivalent ‚strike‘, kde budete nuceni vstoupit do velmi příběhově zaměřené, dobře navržené úrovně kobky, jak to vypadá v Diablo?" zdroj řekl Kotaku: „Co kdybychom ještě měli jádro Diablo hra, ve které je náhodou na mapě spousta lidí, kteří dělají další skvělé věci?“

Proč ale Blizzard neoznámil Diablo 4 na letošním Blizzconu? No, odpověď spočívá v Titanu, neúspěšném MMO společnosti. Po více než půl dekádě vývoje byl Titan Blizzardem zrušen a podle Schreiera za to dodnes cítí ostudu. Blizzard už nechce předčasně oznamovat hry – nechtějí být znovu zesměšňováni.

Jason Schreier z Kotaku je teď v podstatě nejlepší novinář v herním průmyslu, tedy kromě mě. (Dělám si legraci!) Pro Diablo 4 je zde k dispozici silný případ, o kterém si myslím, že o něm v nadcházejících letech ještě uslyšíme. Nezapomeňte si přečíst původní Schreierův článek – je mnohem podrobnější než tento a také se čte opravdu dobře.

Zdroj: Kotaku

Více o tématech: Activision, Blizard, diablo 3, diablo 4, xbox jeden

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *