Bethesda přiznává, že publikum Falloutu 76 špatně pochopilo
2 min. číst
Publikované dne
Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Více informací
Bethesda přiznala, že hráčům Fallout 76 nerozuměla při vytváření online funkčnosti hry.
V rozhovoru s USGamer, senior viceprezident pro globální marketing a komunikaci společnosti Bethesda Pete Hines odhalil, že společnost ví, že hráčům Fallout 76 špatně rozuměla.
"No, myslím, na konci dne, naším záměrem bylo vždy, dáme to tam, uvidíme, co si lidé myslí, a pak přizpůsobíme věci, které uděláme později, jejich reakci," prozradil Hines.
„Například si myslím, že jsme byli trochu překvapeni, jak málo lidí se chtělo zúčastnit PvP a o kolik více se zajímalo o PvE dohromady. Na rozdíl od: "Chci si proti tobě vyzkoušet svou odvahu a pojďme do souboje." Někteří lidé ano, nechápejte mě špatně, ale myslím, že je to menší procento naší hráčské základny, než jsme si mysleli."
Součástí opravy Bethesdy za nepochopení přání a tužeb jejich hráčské základny je příchod Fallout 76 Wastelanders, rozšíření pro hru, jehož cílem je cítit se více jako Fallout.
"Jdeme touto cestou [k opravě hry]," pokračoval Hines. "Není to tak, že to děláme a máme hotovo." Udělali spoustu práce na systémové úrovni, aby ve Wastelanders umožnili věci, na kterých chtějí stavět a používat je pro další obsah, který budeme dělat po zbytek tohoto roku a v příštím roce a dále.
"Máme plán." Máme plán, který budeme sdílet zanedlouho, pravděpodobně po Wastelanders. Projdeme Wastelanders a pak si o tom promluvíme.“
Nebylo by to poprvé, kdy Bethesda špatně pochopila Fallout 76 nebo dokonce jeho hráčskou základnu obecně. Od vydání, Bethesda zavedla službu předplatného ke hře, kterou fanoušci říkali F-off od jejího vzniku..
Jedno společnost také přiznala, že si byla vědoma nepřijatelných kvalit hry před vydáním hry v říjnu 2018.
Uživatelské fórum
0 zprávy